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dimanche 16 juin 2013

Petit Computer

En attendant Shantae, le meilleur jeu Game Boy Color jamais créé, qui sort dans seulement quatre jours sur l'eshop dans le monde entier (un achat obligé, c'est clair et net), il me restait quelques dollars virtuels à dépenser sur Nintendo 3DS, et bon, j'avais envie de les utiliser. Après moultes hésitations, j'ai fini par opter pour Petit Computer, un programme DSiWare derrière lequel se cache un potentiel incroyable !

Pour résumer, Petit Computer donne pour 8€$ un éditeur permettant de programmer soi-même n'importe quoi dans une version légèrement retouchée du langage de programmation Basic. Pour ma part je ne connais pas ce langage, alors qu'est-ce que je fais avec ce jeu sur ma 3DS ? C'est fort simple : Les programmes peuvent être partagés par le moyen de QR codes !

En permettant l'existence de ce programme, Nintendo a donc fait plus fort : Nintendo permet indirectement l'existence de jeux amateurs sur ses consoles, le genre de truc que tu ne pouvais voir sur DS qu'à condition d'acheter du matériel illégal. Mais là justement se retrouver avec un clone de Columns, de Space Invaders, de Démineurs ou même de Tetris ne pose plus aucun problème : Des gens les ont codé et personne n'entravera jamais l'existence de ce type de programme !

Il est malheureusement assez compliqué de s'y retrouver dans la montagne de possibilités de jeux. En fait, il y a tellement à dire que je ne sais pas vraiment par où commencer. Le côté programmation amatrice rend le tout franchement profond, prenant, tout ce que vous voulez, mais en tout cas une fois que l'on s'y plonge, on n'en ressort pas indemne. Attention cependant : Pour télécharger les programmes les plus complets, vous devrez parfois faire manger à votre console des dizaines et des dizaines de QR Codes - Les meilleurs programmes ne se dévoilent qu'aux plus méritants.

Au niveau programmation, pour ma part, j'ai voulu tester, j'ai réussi à faire un petit programme en Français assez sympa en me basant sur un programme préconstruit permettant de coder plus facilement des jeux d'aventure textuelle. Je renouvellerai peut-être l'expérience une autre fois, mais je regrette de ne pas pouvoir vraiment partager ce type de travail, puisque ça m'étonnerait qu'au final énormément de monde en France ait l'opportunité de découvrir ce beau logiciel.

Je vais donc déjà conclure ce petit billet (eh oui), sur des liens pratiques, qui vous permettront de vous y retrouver si un jour vous avez l'occasion de mettre la main sur ce soft très addictif pour peu que l'on sache s'en servir et quoi y trouver :

Quelques jeux proposés par le site officiel. Ils sont distribués sous la forme de texte à recopier, mais il suffit de les copier coller sur le logiciel PTC Utilities (téléchargeable ici) et de cliquer sur les options appropriées pour en faire des QR Codes parfaitement recevables par la console.
Le topic de partage du forum Nintendolife, une ressource surprenante de programmes
Quelques programmes (La plupart sont sur le wikia anglophone néanmoins)
Un blog anglophone qui vous donnera des liens vers quelques jeux en exemple ainsi qu'une bonne partie des liens que je vous ai donnés ici (ne cliquez SURTOUT PAS sur le lien "SomethingAwful", ça mène à une vidéo qui gueule très fort et qui est théoriquement destinée à vous faire payer des sous pour prendre un compte et accéder aux messages, j'ai rarement vu aussi mesquin)

C'est l'essentiel de ce que j'ai trouvé. Pour le reste, si d'autres communautés se sont penchées sur la question, il est certainement possible de les trouver via Google, mais je pense que les liens que j'ai mis ici donneront déjà beaucoup à réfléchir à ceux qui voudront éventuellement se lancer dans l'aventure - Pour peu qu'elle leur soit disponible.

Pour finir, un dernier point que j'apprécie : Franchement, c'est trop génial, en plus, ce truc contourne totalement le zonage ! On peut jouer aux programmes peu importent leur origine ! Et ça, sur 3DS, c'est un peu la classe totale.

Voilà, bref, je recommande Petit Computer.
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