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vendredi 30 septembre 2011

Touhou 13 - Ten Desires

Eh bien voilà, Touhou 13 est sorti - Il y a certes plus d'un mois déjà - avec son lot de nouveautés. Nouveaux personnages, nouvelles musiques, nouvelle patte graphique, nouveaux environnements... Tout ce qu'il faut pour rendre une fanbase heureuse, quoi. Comme toujours avec cet univers enchanté, c'est par une démo jouable que tout a commencé. Les séismes qui ont secoué le Japon sont venus comme des cheveux sur la soupe, et le jeu complet est sorti un peu plus tard que prévu. Heureusement, il a fini par venir.
Comme toujours avec Touhou, le jeu est conçu par un seul homme quelque peu bourré, à savoir ZUN. Poursuivons ce billet en musique, à présent.



Je reprends donc en vous parlant du scénario. Autant vous le dire tout de suite, je ne comprends pas le Japonais et il n'existe pas encore de patch à appliquer au jeu pour en comprendre un traître mot.
Cela dit, Ten Desires semble baser son plot sur le Taoïsme. C'est d'autant plus intéressant quand on sait que l'auteur s'est déjà penché sur d'autres religions - Bouddhisme dans le 12, Shintoïsme dans plusieurs volets de la série...
De ce qu'on m'a dit, il est question de Toyosatomimi no Miko (boss finale donc, qui n'est pas la seule à avoir un nom long et complexe dans ce jeu), qui se rend compte que son plan pour atteindre la sainteté par le biais du Taoïsme a échoué et qu'en plus tout le monde l'a oubliée au profit du Bouddhisme. Comme tout habitant de Gensokyo un peu doué de bon sens, elle décide donc de se venger.

Le gameplay se révèle beaucoup plus fluide que par le passé, avec une Youmu au top de sa forme -peut-être même un peu trop- et un ZUN qui semble s'être décidé à rendre son jeu un peu plus accessible aux néophytes, ce qui n'est franchement pas pour déplaire après un Touhou 12 hardcore même en easy mode. La collecte des vies est un peu prise de tête, mais du fait de la facilité du jeu, on ne peut pas vraiment dire que l'on soit véritablement à plaindre.

Pour en revenir aux graphismes, autant vous le dire, c'est magnifique. Entre les artworks (mais ça je l'avais déjà évoqué), les backgrounds et les patterns, ce jeu se déguste. Mais attention, il se déguste d'autant plus passé le stage 3. Les affrontements contre Seiga Kaku, Mononobe no Futo et Toyosatomimi no Miko (je vous avais prévenu, les noms sont compliqués) sont à ce titre magnifiques. Pour en revenir aux patterns, ils restent simples mais tout de même impressionnants, que ce soient par exemple les fléchettes de Tojiko et Futo, les balles électriques de Seiga, ou encore les lasers présents en grand nombre.

Dernier point qu'il me reste à aborder et dont vous avez eu un petit avant-goût juste avant, les musiques. Franchement, j'aime beaucoup ! On change complètement d'univers -bien que l'on reste dans le style de ZUN-, avec par exemple un Stage BGM Rave Party Hard sa mère. Au final, ça n'a rien de gênant. Après quelques secondes d'adaptation, on trouvera que la bande son s'accorde au final totalement avec ce qu'elle illustre, comme toujours. En plus de ça, cette dernière se veut résolument optimiste. Toujours bon à prendre.

Voilà, maintenant vous savez pourquoi vous devez au moins tester ce jeu.

2 avis:

Akiro a dit…

Ca fait un moment que la traduction est tombée, je dis ça....Il y a même un beta patch qui est sorti, toujours bon à prendre~~
http://en.touhouwiki.net/wiki/Ten_Desires

Gold a dit…

Je dois dire que ma recherche pour un patch n'a pas vraiment été intensive. Merci en tout cas, à la fois pour le lien et pour le commentaire o/