Sweet dreams everyone ! Good night, sleep tight, don't let the bed bug bite !

samedi 25 décembre 2010

Pour Noël, chantons ensemble !

En fait non, je suis pas disponible pour chanter avec vous, mais sinon c’eût été avec joie.
Par contre je peux vous souhaiter un joyeux Noël (et une bonne année par la même occasion histoire de pas avoir à poster le premier Janvier).

Maintenant, histoire d'être un peu en rapport avec le titre, je vais établir un top 20 de chansons Disney ! Mais quelle débauche, diront certains !
Étant donné le peu de temps dont je dispose pour boucler ce billet, je ne vais pas les mettre dans un ordre particulier, donc pas de numérotation ici. Juste 20 morceaux que j'estime être ultra over épiques.

samedi 18 décembre 2010

Affichage téléphone portable

BON. J'étais sensé disparaître de la surface de la Terre hier, puis aujourd'hui, mais en fait non, c'est pour demain. Sauf si y a encore un imprévu. Du coup j'en profite pour vous parler d'une nouveauté que Blogger m'a proposé bien gentiment d'incorporer ici, l'optimisation pour les téléphones portables. Tous les progrès sont bons à prendre, après tout !

mercredi 15 décembre 2010

Le Noël de Mickey

En cette période hivernale et parce que je ne suis pas certain de pouvoir poster quoi que ce soit par ici dans les trois prochaines semaines, je vous fais d'ores et déjà un billet de Noël. Bon, je vais peut-être préprogrammer un truc pour le 25 Décembre, faut pas déconner non plus. Aujourd'hui pourtant, c'est de l'un des meilleurs Disney jamais créés, Le Noël de Mickey, que je vais vous parler.

mardi 14 décembre 2010

Le paradoxe Team Fortress 2

Après 85 heures de jeu sur TF2, une quinzaine sur Portal, et une soixantaine sur Half Life 2 et ses deux suites [Sans compter la démo technique Lostcoast et HL2 Deathmatch donc], on peut conclure que l'achat de l'Orange Box était extrêmement bien amorti pour moi. Il l'était d'autant plus qu'en achetant le Garry's Mod, j'ai sincèrement eu un fun pas possible en mélangeant les univers de TF2 et Portal. (Et au bout du compte l'intégralité des jeux Source compatibles, excepté Day of Defeat, que je ne suis de toute façon absolument pas curieux de découvrir donc tant pis)
Tout ça pour quoi ? Pour finir par désinstaller TF2. Pourquoi tant de haine envers un pauvre jeu dont la présence dans la barre Steam a d'ailleurs continué à me narguer par la suite ? Oh, ce n'était pas d'la haine, c'était du pur et simple manque de place sur le PC, ça arrive même aux meilleurs. Des mois se sont donc écoulés depuis ma dernière partie sur le titre, et étant donnée la politique incroyablement roxxante de mises à jour du contenu de Valve (gratuites, contrairement à certains autres jeux), eh bah euh j'ai raté pas mal de choses. Bon, j'ai quand même fait le nécessaire pour chopper les écouteurs d'Apple (Sans Mac, très pratique, merci donc à Theo13 pour le coup d'main à l'époque) parce qu'ils étaient classes et gratuits.

jeudi 9 décembre 2010

Poker Night At The Inventory : Putain, je m'attendais pas à apprécier autant le poker.

A l'origine, Poker Night était à mes yeux une mauvaise surprise. Déjà, le fait qu'un mec random vienne me dire  "HEY Y A UN PUTAIN DE CROSSOVER QUI VA SORTIR" en se contrefoutant purement et simplement de Retour vers le Futur - qui reste à mes yeux le jeu de cette fin d'année - m'avait soûlé à un point pas possible. Mec, tu es gentil, mais un mec normal veut Retour Vers Le Futur, pas un crossover douteux qui mélange quatre personnages a priori incompatibles graphiquement.
Mais ce n'est là qu'un a-priori, et ça je vais le développer par la suite. Quant à Retour vers le Futur, car il faut absolument que j'en parle, une putain d'émission est parue sur Game Trailers. 20 minutes de pur bonheur que je fous ici tant qu'à faire avant d'en venir au véritable sujet de ce billet.

lundi 6 décembre 2010

Dora : Un dessin animé au contenu résolument socio-culturel

Dora. Qui n'a jamais entendu ce nom ? Qui ne s'est jamais levé un matin trop tôt pour regarder Pokémon et n'est pas tombé sur cette merveille ? Bah moi oui, à l'époque. Et je n'ai pas à regretter les épisodes que j'ai pu voir.
Un scénario aussi HALETANT qu'un épisode de Code Geass et aussi compliqué que le film Inception sert ce PAVÉ de l'animation, dont les graphismes en font déjà un chef-d'oeuvre, au delà de tout ce qui existe. La bande sonore n'est pas en reste, proposant des thèmes musicaux adaptés et des doublages en béton.

samedi 4 décembre 2010

Ces crossovers qui devraient exister

Léa Passion Ace Attorney
"OBJECTION", lance Léa de façon très vive à sa copine Zoé. "C'est toi qu'a volé ma poupée d'abord ! Et pis t'as mangé toooooout le gâteau ! Ze vais le dire à maman !"
"UN INSTANT", répond Zoé, "z'ai une preuve du contraire ! Bah oui, à l'heure du crime, ze dormais !"
L'assistance, composée d'un nounours en peluche, demeure silencieuse.

Les Bisounours in Jump Ultimate Stars
Des combats épiques ! Des coups phénoménaux ! Des decks de folie ! Vous aussi, succombez à la dévastatrice technique des BISOUS ! Avec tous les héros de votre enfance, mais aussi les personnages du Weekly Shonen Jump. Les thèmes musicaux ne sont pas inspirés que des Bisounours, puisque vous pourrez trouver des musiques des Télétubbies et de Oui-Oui !

Professeur Layton : Bienvenue chez les Ch'tis
-Professeur, je ne comprends pas cette énigme !
-Un instant, Luke, je crois que je la comprends. Il fallait tenir compte du phrasé Ch'ti. De toute façon, un vrai gentleman ne laisse aucune énigme non résolue, tu le sais bien !
-Vous avez raison, professeur !
-Bon Luke, je crois que je vais t'inscrire à un cours de Ch'ti, on ira plus vite.

Cooking Mama VS Maya Fey : Ace Ramen Eater
Cuisinez des ramen en un temps record, vite, vite ! Car Maya Fey est affamée et ne laissera RIEN ! Si vous ne vous pressez pas, le chronomètre va s'épuiser et Maya partira ! Alors vous aurez perdu, car non seulement vous n'aurez plus de pâtes pour cuisiner, mais vous n'aurez même plus de client pour manger vos préparations. Eh oui.

Pokémon : Version Zombie
Kanto est dévasté. Vous incarnez un groupe de quatre survivants qui doivent terrasser des hordes de zombies avec l'aide de leurs Pokémon et de leurs Pokéball. Courage ! Le prochain abri est proche et ne manque pas de trousses de soin !

La méthode d'entraînement cérébral des Lapins Crétins
Avec cette méthode d'entraînement cérébral révolutionnaire, calculez l'âge de votre cerveau, déterminez vos compétences en saut à l'élastique, et faîtes des MILLIERS de sudokus ! A la fin, vous aussi, serez de vrais génies du cerveau !

Harry Potter Ace Magician VS Artemis Fowl Ace Genius
Incarnez le sorcier ou le jeune milliardaire dans une lutte à mort où tous les coups sont permis. C'est un tactical RPG révolutionnaire, dans lequel des hordes de fées technologiquement supérieures affronteront des elfes de maison enragés, capables de se faire sauter tels des prinnys.
A la fin, Artemis gagne de toute façon. Désolé pour le spoil.

The Legend of Zelda Link's Awakening 2 : Donkey Kong's Return
Dans cette épopée épique, Donkey Kong, lassé de kidnapper Peach, a enlevé Marine ! Ce retour sur l'île de Cocolint ne se fait pas sans heurts. Rattrapé par son passé de VOYOU, Link doit absolument rester discret quand il est en public. Difficile.

The Caribbean Ends With You
Guybrush Threepwood se réveille inconscient sur l'île de Scabb. Il a complètement oublié qui il était. Il se rend finalement compte qu'il est pris au piège du jeu des Corsaires Reapers. Il doit réussir à survivre une semaine à un point and click infernal s'il ne veut pas être effacé de la réalité ! Le jeu s'accompagne d'un système de combat type RPG où deux personnages coopèrent - Au début du jeu Guybrush et Elaine, mais on pourra aussi utiliser par la suite Wally ou encore Lady Vaudou. Le méchant du jeu est bien entendu le pirate fantôme LeChuck, qui dirige d'une main de fer l'Underground Big Woop.

Retour vers l'imparfait du Futur Antérieur
La scène se passe en l'année 2015 de Retour Vers le Futur 2. Marty reçoit la visite de Doc Brown, paniqué par la mort de son chien Einstein, tué par un rat mutant expérimental. "Nous devons retourner en 2022 pour m'empêcher de faire des expérimentations sur ce rat, Marty ! Je ne peux pas le faire moi-même, puisque je risquerais de provoquer un paradoxe temporel engendrant la destruction de l'univers ! Ou de la galaxie si l'on est optimiste." Jules débarque. Lui son but, c'est de sauver son cochon d'Inde Bidule du cancer. Et seul le fameux rat mutant contient les gênes permettant de guérir le cancer.

Ce billet a une suite disponible par ici.

Monkey Island 4 est un peu beaucoup énormément foireux.

Sortant du magnifique, épique, merveilleux, fabuleux Curse of Monkey Island, j'ai voulu enchaîner par Escape From Monkey Island, le quatrième jeu de la série. Je ne m'attendais certes pas à aller de déception en déception.
La plus grave de ces déceptions : La VF. Défaut que j'avais noté dans Curse of Monkey Island, qui m'avait forcé à télécharger la version anglaise (A se demander pourquoi j'avais acheté le jeu en occasion !), la VF de Monkey Island 3 et 4 est une PURE HORREUR. Sérieux, qui est l'IMBÉCILE qui a embauché des doubleurs aux voix aussi IMMONDES ? Qui est le CRÉTIN qui a décrété que le DOUBLEUR D'ALADDIN DE DISNEY serait parfait pour doubler GUYBRUSH THREEPWOOD ? Guybrush Threepwood est l'épisme incarné et est absolument supérieur en. Tout. Point. A ce sale môme. Sa voix anglaise est ultra over charismatique. C'est la perfection absolue. La voix d'Aladdin ? Mais laissez-moi rire putain, Aladdin est un personnage fade et sans saveur. Il a donc une voix fade et sans saveur. Period.
A côté de ça, Guybrush n'est pas le seul à avoir un doubleur incompétent. Il n'y a qu'à voir la connasse qui assure le doublage d'Elaine ! C'est juste AFFREUX. Ne pouvant supporter les merdeux qui assurent la VF, j'avais déjà arrangé le coup pour MI3, mais pour MI4, je fais quoi ? Je pirate ENCORE ? Putain. Putain putain putain. Comme si j'avais que ça à foutre. Il faudrait bien pourtant que je trouve le moyen de remplacer au moins les fichiers sonores du jeu, parce que là mes oreilles souffrent. Beaucoup.

Tout irait bien s'il n'y avait que ça. Mais évidemment ce serait trop simple. Il n'y a pas que ça. Faut pas croire, je pourrais m'en arranger, sinon, hein. Et puis LeChuck SEMBLE avoir un doublage de qualité. (Je l'ai juste entendu faire son rire maléfique donc je garantis pas que son doublage VF soit effectivement cool ou ne le soit pas)
Enfin bref, déjà en commençant le jeu tu as l'impression que tes yeux vont souffrir autant que tes oreilles. Et ça se confirme. Le graphisme est laid et est "servi" par une 3D totalement inappropriée. Premier wtf après l'intro. Guybrush est coincé, attaché au mât de son navire, okay, et... T'as des options qui s'affichent en bas de l'écran. W. T. F. Alors moi naïvement je prends ma souris. Que dalle. Double wtf. Et là l'horreur : CE POINT AND CLICK NE SE JOUE QU'AU CLAVIER OU A LA MANETTE. PUTAIN. C'EST QUOI CETTE HORREUR ? UN POINT AND CLICK DISPOSE D'UNE MANIABILITÉ SOURIS,  BANDE DE CONS ! Ou stylet dans les cas appropriés genre Nintendo DS, mais bref, peu importe.
Après avoir DIFFICILEMENT passé la première scène, le temps de plus ou moins comprendre les commandes (auxquelles je ne comprends toujours rien, soit dit en passant), je me retrouve finalement devant le manoir d'Elaine Marley. Okay. Tout va bien. Et là je me dis "Je vais utiliser 'Start' de ma manette pour accéder au menu, sauvegarder, tout ça." EH BIEN NON, BORDEL, LE BOUTON 'START' DE MA MANETTE M'A FAIT ME RETROUVER SUR LA CARTE DE L'ÎLE. Qui semble a priori ne pas du tout ressembler à la map de la même île dans Monkey Island 1, mais je me trompe peut-être, j'ai une mémoire de merde.
Je teste aux flèches et à la manette comment déplacer Guybrush. Il se révèle totalement pas maniable, déjà. Et j'arrive pas à retourner à l'endroit que je viens de putain de quitter. Soudain, j'ai probablement cliqué sur un bouton quelconque mais je sais pas lequel, le menu s'ouvre. Tout seul. J'ai sauvegardé, totalement paumé. La bonne chose c'est qu'en relançant le jeu j'ai accès au menu et à la possibilité de modifier les commandes. Au moins un peu. Pff.
Dernier wtf donc, j'ai le choix entre "le mode absolu" et "le mode relatif" pour les déplacements. Oui euh. Et c'est quoi, concrètement ? Non, c'est pas précisé, ici c'est "démerde toi pour comprendre tout seul".

Je ne sais pas ce que vaut le scénario, mais en tout cas la maniabilité, les graphismes et la VF niquent totalement le plaisir de jouer à ce jeu, qui se révèle finalement totalement daubesque. Comment vous voulez prendre les jeux LucasArts hors Scumm au sérieux après ça ? Il est définitivement heureux que Telltale Games ait récupéré la licence pour faire les fantastiques Tales of Monkey Island.

vendredi 3 décembre 2010

Dossier Spirou - Synthèse

- AVERTISSEMENT -
Le billet que vous vous apprêtez à lire est âgé de plusieurs années, et ne reflète plus ma personnalité ni mes opinions. Par conséquent, merci de bien vouloir le considérer comme une simple archive.
Je reviens sur le dossier publié y a quelques jours. Complet et exhaustif, il ne l'est certainement pas, cela dit, il couvre l'ensemble de la collection classique de Spirou ainsi que quelques bonus. Je vous fais maintenant un top 5 des aventures de Spirou et un top 5 de la honte, c'est toujours un moyen rapide de savoir ce que j'en pense.

samedi 27 novembre 2010

[Dossier] Rétrospective complète de Spirou

- AVERTISSEMENT -
Le billet que vous vous apprêtez à lire est âgé de plusieurs années, et ne reflète plus ma personnalité ni mes opinions. Par conséquent, merci de bien vouloir le considérer comme une simple archive.
Hello les enfants. Au moment où j'ai commencé à taper ce billet, nous étions le 6 Novembre 2010, et il était 17 heures 50 heure Française. Maintenant, on est le 27 Novembre et il est 22 heures 25. (Et j'ai passé deux heures à essayer de poster ça sans succès, bordel. Mais bon, ça y est, ça marche o/)
En tout cas je vous préviens, ça va être long, très long, c'est pourquoi je vous recommande de lire ce billet en plusieurs fois.
Je vais vous parler de Spirou, auteur par auteur, album par album, histoire par histoire, bien sûr si vous en cherchez une en particulier, je vous invite à abuser et surabuser de la commande ctrl+f normalement incluse dans tout navigateur digne de ce nom et de rechercher le titre de l'album recherché. (Tip : Ou le numéro de l'ouvrage, sachant qu'ils sont tous référencés sous "Volume XX" ou "Hors série XX", sauf trois exceptions à la fin de la période Franquin)
En l'état actuel des choses, Spirou comporte cinquante-et-un albums dans sa série officielle, quatre hors-série, six one-shot, un récit non publié, une tentative de manga et une histoire non officielle (et d'ailleurs non reconnue par Dupuis mais c'est pas le sujet). A tout cela, on peut ajouter le volume numéroté zéro du Marsupilami, arrivant finalement à un total de 65 albums, mais beaucoup plus d'histoires, étant donné le nombre d'histoires courtes que la série recèle. Et encore, je ne vous parle pas de la période Rob-Vel ou de la période Jijé, quasiment pas rééditée. Enfin si, y a bien "Tout Jijé", mais je vais pas me faire chier à acheter une intégrale de Jijé quand je ne cherche QUE Spirou, ce qui prouve que des fois quand même chez Dupuis eh bah ils sont cons.
Et je vous ai pas parlé du Cadavre Exquis offert aux acheteurs de la "Spiroubox" (Qui aurait l'air d'une vieille merde commerciale pourrie si y avait pas AU MOINS ça, parce que bon le concept concrètement c'est de payer pour avoir un bon d'abonnement que tu peux avoir dans n'importe quel journal de Spirou), mais surtout aux gens qui seront restés abonnés sans interruption du 1er Janvier au 31 Décembre 2010. Une aventure de Spirou par 79 auteurs différents, gratuite de surcroît, tout un programme qu'il me tarde de déguster en Janvier prochain !

INDEX
Introduction
L'univers de Spirou et ses personnages

-Personnages récurrents
-Champignaciens
-Personnages post-Franquin
Les albums

-Les tranches des albums
-Série classique
Par Franquin
Par Fournier
Par Nic et Cauvin
Par Tome et Janry
Par Morvan et Munuera
Par Yoann et Vehlmann
-Une aventure de Spirou et Fantasio par...
-Spirou Pirates
Les produits dérivés
-Les dessins animés
Spirou
Spirou et Fantasio
-Les jeux vidéo
Spirou
Spirou : La Panique Mécanique
-Bandes originales du Journal Spirou

Avant de commencer, je crois qu'une introduction s'impose.

jeudi 18 novembre 2010

C5 Enrichment Program : Spirou - La Panique Mécanique - Episodes 4 & 5

Hey les enfants, j'ai joué la suite de la Panique Mécanique, et j'ai bon espoir de venir à bout de ce jeu un de ces jours. (J'espère.) Donc du coup bah je poste les vidéos hein du coup.
Bon visionnage :3
Bon bien sûr j'ai une fâcheuse tendance à me foirer, mais j'avance ! (Avec zéro vie, certes)

À bientôt pour un billet dont le thème mystérieux va être révélé dans 5..
4...
3...
2...
1...



Bonne journée.

dimanche 7 novembre 2010

Phoenix Wright : Fail Attorney - Episode 2

Épisode 2 - Le volte-fail des soeurs

-Allô, Mia !
-Salut Maya, je sors d'un procès avec mon élève.
-Et ? C'était bien ?
-Je n'ai jamais eu autant envie de tuer quelqu'un. Si tu as des ennuis un jour, appelle Samuel Rougenberg, ça vaut mieux pour tout le monde.
-Oh...
-Bah Phoenix est sympa hein, dans trois ans il aura peut-être atteint un niveau potable. Et puis après tout son client s'en est sorti avec un verdict non coupable.
-Okay, je demanderai à Phoenix de me défendre si j'ai un problème alors.
-... Je te hais.
-Mais... Mais pourquoi ?
-Oh pour trois fois rien. Sinon j'ai foutu les preuves de mon procès dans une pendule statue du Penseur et je pensais te la filer, tu veux bien ?
-Chic ! Un jouet !
-Ouais mais il marche pas, j'ai enlevé les piles parce que j'en avais besoin pour ma calculatrice. D'ailleurs c'est là que j'ai pensé à foutre les preuves.
-Han. Les pauvres piles.
-Bref, viens me voir au cabinet ce soir, et ensuite on ira manger des hamburgers.
-HAMBURGERS §§§§ JE T'AIME MIA §§§§§§
*clic*

samedi 6 novembre 2010

Annonce relativement mais pas excessivement importante

Public chéri, lectrices, lecteurs, petits et grands, l'Underground Time Lab est fier de vous annoncer son plus ou moins arrêt provisoire. Demain vous pourrez lire la deuxième partie de la fanfic Phoenix Wright dont vous avez pu lire le début avant-hier (Je vous souhaite une bonne lecture par la même occasion), mais après, silence radio. Pour moi, en tout cas, peut-être que Scylaax ou le Dango Grillé auront une soudaine envie de faire un billet sur tel ou tel sujet random.
Là je vais plutôt prendre le temps de faire un billet particulièrement long, que j'espère vous aurez le courage de lire, même si vu son contenu si vous avez envie vous aurez toujours la liberté de passer du texte, et de toute façon un certain Daniel Pennac l'a dit, l'un des droits inaliénables du lecteur consiste à pouvoir sauter des pages.
Non je ne vous dirai pas le thème de ce billet, même si je pense que toute personne connaissant un minimum mes goûts pourrait réussir à faire une spéculation sur le sujet sans trop de mal.
Si un sujet me tient vraiment à coeur, j'interromprai la réalisation de ce qui s'annonce déjà comme étant le plus grand pavé ever de l'Underground Time Lab pour poster tout de même. Par exemple, je compte bien faire un billet sur Star Driver une fois que j'aurai vu tous les épisodes, que j'aie fini le gros pavé ou pas. (Il faut qu'ils sortent, déjà.)

Voilà, je vous dis donc à une prochaine, en attendant pour moi c'est silence radio. POUR LE PLUS GRAND BIEN.
Bon par contre je suis toujours disponible sur Twitter, par msn, par Steam, pour répondre aux commentaires de ce blog, toutes ces conneries. C'est pas comme si je m'exilais non plus.

PS : KIRABOSHI !

jeudi 4 novembre 2010

Phoenix Wright : Fail Attorney - Episode 1

Okay, je recycle du déjà posté sur deux forums, mais c'est pour le plus grand bien. Je vais programmer l'épisode 2 pour qu'il soit publié Dimanche, je pense. Quant à l'épisode 3 bah... Je viens de commencer à le taper.
A la base, cette histoire est la suite spirituelle d'une autre parodie tapée par le dango Grillé y a bien longtemps (Vous excuserez ses fautes d'orthographe car il était jeune en ce temps là); mais elle n'en conserve surtout que le caractère (Absolument énorme) d'un personnage. Je pense que vous verrez bien lequel par vous-mêmes. Bonne lecture les enfants, et à Dimanche prochain pour l'épisode 2 \o\


mardi 2 novembre 2010

Le haricot vert qui voulait épouser une pomme de terre [Fiction potagère]

Ceci est une chanson tapée en quelques minutes. Appréciez la, elle roxxe.

C'est un haricot vert
C'est un haricot vert
Qu'aimait une pomme de terre
Qu'aimait une pomme de terre
Un jour il vînt la voir
Un jour il vînt la voir
Et puis il lui dit
Et puis il lui dit
A cette pomme de terre
A cette pomme de terre
"Ma chère pomme de terre,
Moi le haricot vert,
Chuis amoureux de toi."
Alors la pomme de terre
Alors la pomme de terre
Ne sachant pas quoi faire
Ne sachant pas quoi faire
Lui demanda : "Mais que veux-tu de moi ?"
Alors le haricot
Alors le haricot
Lui répondit bien haut
Lui répondit bien haut
"Pomme de terre, écoute moi,
Pomme de terre, marie moi."
Alors la pomme de terre
Lui répondit comme ça :
"Mais, cher haricot vert,
Mais, cher haricot vert,
Je ne peux vraiment pas,
Je ne peux vraiment pas.
Si je me mariais à un haricot vert,
Si je me mariais à un haricot vert,
Dis moi cher haricot,
Dis moi cher haricot,
Que penseront mes parents,
De cet évènement ?"
"Peu importe les parents,
Ma chère pomme de terre,
Comme tu le sais sûrement,
Je suis un millionnaire."
"Mais alors haricot,
Mais alors haricot,
Tu as un hélico !
Tu as un hélico !"
"Eh oui chère pomme de terre,
J'ai un hélicoptère !
Eh oui chère pomme de terre,
J'ai un hélicoptère !
Je peux t'emmener dans les cieux bien hauts !"
"Oh oui emmène-moi, mon cher haricot !"
C'est un haricot vert,
C'est un haricot vert,
Il était millionnaire,
Il était millionnaire,
Et au bout du compte,
Et au bout du compte,
Il s'est marié,
Il s'est marié,
Et sa chère pomme de terre,
Et sa chère pomme de terre,
Ne le regrette pas,
Dans son hélicoptère !

Bilan Price Minister : Peut mieux faire.

Suite à mon souci de mauvais jeu, j'ai commencé par demander au vendeur où était le fuck. Aucune réponse. Alors j'ai demandé à Price Minister où était le fuck. Aujourd'hui j'ai eu une réponse. Si je la résume bien, "alors oui on est dsl dsl dsl, mais le vendeur n'a pas rep à notre demande, alors on vous rembourse et on lui fout un AVERTISSEMENT" (Bientôt la lettre recommandée ?).
Pour l'instant je peux garder le jeu, je ne suis tenu de le réexpédier que si l'intéressé m'envoie de quoi payer les frais de port, mais là, sincèrement, je crois vraiment pas qu'il va le faire, 'doit déjà être bien deg donc...
Résultat ? Je récupère 4 euros 43 et je garde le jeu. Plutôt pas mal, d'autant que j'ai pas perdu de temps finalement pour le commander à nouveau; mais attention, un dont la description (pas que le titre donc) stipulait bien "Game Boy Color". D'ailleurs l'une des offres propose vraisemblablement le jeu noir et blanc aussi... Sauf que cette offre a l'HONNÊTETÉ de fournir une photo de la cartouche.

Dans l'objectif de récupérer un Lucky Luke qui marche, j'avais demandé à un mec random des détails sur son offre. L'offre disait simplement ceci :
"Notice du jeu seulement. Version Française. Idéal pour compléter un jeu sans notice."

Oui, je quoi ? Je suis parti du principe que c'était le jeu et la notice, et que l'offre voulait tout bonnement dire "vend le jeu et la notice mais pas la boîte", et à un prix aussi bas ça pouvait m'intéresser étant donné que mon livret de règles est passablement déchiqueté (Bien que toujours lisible, ce qui est pas mal, et au passage vdm, la couverture du mode d'emploi de mon exemplaire de la Panique Mécanique a mystérieusement disparue)
Du coup je demande des précisions. Je demande si le jeu vendu est bien le jeu GBC. En guise de réponse, je reçois "Notice du jeu seulement. Version Française. Idéal pour compléter un jeu sans notice."
Il a fallu que je la digère, cette réponse; d'où maintenant une question qui me taraude : Qui peut être suffisamment timbré pour vendre un livret sans le jeu ? Oo

Bon allez je vais pas être totalement un salaud non plus, parce que là au mieux j'ai choppé un jeu gratuitement (et le vendeur ira se faire foutre, merci), au pire je le renvoie... Et j'ai de toute façon passé commande pour le même jeu dont la description mentionnait en toutes lettres le mot "Game Boy Color". Cette fois, normalement, on ne me ment pas.

Oh et j'ai commandé Spirou Game Boy aussi, le premier en noir et blanc, pour assez cher parce que je voulais la boîte et le livret de règles. SPIROU C'EST TROP BIEN MANGEZ-EN MATIN MIDI ET SOIR. (D'ailleurs en regardant mes mails j'ai vu qu'un professionnel m'a contacté par le biais de ma case contact par rapport à mon intérêt sur la BD et en particulier Spirou, c'est plutôt pas mal \o/)

lundi 1 novembre 2010

Petit guide à l'usage des débutants sur le propos d'Ultimate Marvel.

J'ai déjà dû parler en long, large et travers de mon fanboyisme sur Ultimate Marvel. Je serai entièrement satisfait quand j'aurai choppé les numéros qui me manquent, et je pense d'ailleurs que quand j'aurai de l'argent à dépenser, j'irai voir sur eBay si les numéros qui me manquent y seraient, parce que BON. Malgré tout, à force de lecture, j'ai tout de même réussi à m'immerger complètement dans cet univers, que je n'arrêterais de lire pour rien au monde.
Je pense donc être le mieux à-même par ici (Sauf si Scylaax ou le Dango Grillé manifestent soudain qu'ils en lisent, mais ça m'étonnerait énormément) à faire un billet DIDACTIQUE sur le sujet.
Avant toute chose pour qu'on soit bien d'accord : L'univers Ultimate est un univers TOTALEMENT différent des comics Marvel dits "Classiques". Les personnages sont réadaptés au 21ème siècle, de même que les situations auxquelles ils font face, et leurs caractères peuvent être amenés à subir des modifications. L'exemple le plus éloquent reste Charles Xavier (Parce que tout le monde le connait) : Dans l'univers Classique, cet homme pourrait postuler pour être saint. Sérieux. Dans l'univers Ultimate, c'est un homme beaucoup plus violent, qui n'hésite pas à magouiller pour arriver à ses fins. (Par contre rassurez-vous, ses fins restent tout de même globalement louables, on ne touche pas totalement à un personnage aussi emblématique, quand même.)

samedi 30 octobre 2010

Mega Jump #miseajour #tuerie

Mega Jump. Sur iPhone. J'en ai déjà parlé mais là bizarrement j'ai envie d'en REparler. Déjà la dernière fois je me suis planté, le jeu n'est pas gratuit pour un temps limité, c'est bien un jeu entièrement gratuit, et les revenus de la société reposent sur les achats intégrés au jeu... Achats qui sont inutiles vu qu'on peut très bien TOUT débloquer en jouant.
Je pensais naïvement que j'avais presque fini le jeu, qu'il me restait plus grand chose à débloquer, et que je devrais le mettre au placard. HA HA HA. J'ai eu tort. Débloquer les personnages en soi, ça m'intéresse pas, mais bon, c'était le seul truc restant à débloquer (à part les wallpapers pourris que je ne débloquerai pas)
Je vais pas revenir sur le principe du jeu, j'en ai déjà suffisamment parlé dans mon billet précédent, que je vous invite à (re)lire si vous en avez envie. Je vais plutôt vous parler d'à quel point j'étais dans l'erreur quand je pensais en avoir fini avec ce jeu.
Déjà une première mise à jour bien sympathique a ajouté des power ups de flammes, qu'elles soient rouges ou bleues. En soi, c'est déjà excellent car les flammes bleues, ça roxxe sévère. Les flammes rouges moins, mais qu'importe.
Une deuxième mise à jour a ajouté des power ups et putain, j'ai pu en débloquer que deux jusqu'à présent. Bon. Je continue à économiser mes méga pièces, mais que dire ? Les différents powerups déblocables d'origine ont jusqu'à deux ou trois upgrades chacun (Sauf le super aimant qui semble n'en avoir qu'une étant donné que le super aimant est déjà ultra cheaté de base). En plus de ça, les power ups sont moins chers qu'avant. Du coup je me sens un peu niqué d'avoir dépensé tant de méga pièces, m'enfin, c'est l'jeu.
Et là, nous voilà avec une nouvelle mise à jour relançant encore plus l'intérêt du jeu.
Déjà d'une part, le power up parapluie a un upgrade. ENFIN !  Ce power-up était celui que j'aimais le moins ! JE SUIS ENFIN DÉBARRASSÉ DE SA FORME BASIQUE ! Et là je dois le dire, le premier power up du parapluie (qui en a d'autres évidemment) est tout simplement énorme, car il tient compte du fait que le personnage a un parapluie : Tant qu'il le porte, une PLUIE DE PIÈCES lui tombe dessus ! Putain sérieux, c'est énorme §§

Et enfin la mise à jour qui surbutesurbutesurbute : L'ajout d'un mode difficile ! Je dois dire que je me demandais pourquoi un tel mode n'était pas disponible, sachant que le premier niveau de ce mode, bah on y joue de toute façon quand on a fini le niveau 10 du mode normal. En tout cas, refaire les dix niveaux du jeu avec des obstacles supplémentaires (D'autant que les graphismes choisis pour les obstacles des niveaux 11 et 12 surgèrent), ça a quelque chose d'extrêmement jouissif.

Donc qu'est-ce que Get Set Games a fait, concrètement ? Ils ont pris leur jeu et ils l'ont amélioré. (J'ai pas parlé de l'ajout de nouveaux personnages parce que je m'en fous un peu en fait, je reste fidèle au petit monstre de couleur bleue)

mercredi 27 octobre 2010

X : Analyse du personnage



X, de Neuro, est un personnage assez ambigü. Je pense pouvoir me permettre de faire une fiche sur le personnage dans la mesure où le volume 14 de Neuro le Mange-mystère, qui vient de paraître, révèle enfin la vérité sur le personnage. Et quelle vérité ! Cela dit je ne la spoilerai pas, j'ai déjà été suffisamment dèg qu'un mec random me l'ait justement spoilée quelques mois plus tôt. (Que partiellement heureusement)
Par contre pour le reste je ne garantis pas l'absence de spoiler.

X en fait... On ne sait pas qui c'est. C'est un personnage mystérieux doublé d'un voleur. Et d'un meurtrier. A chacune de ses apparitions, ce cher X tue une personne, l'étripe, enferme le cadavre dans une boîte en verre qui donne l'impression d'une boîte rouge sans imperfection, et vole un objet sur le lieu de son forfait.
Il s'appelle X, mais il s'appelle aussi Sai. Ce nom lui a été attribué par le peuple Japonais, pour X-I. (Prononcez en anglais.) X renvoie à son absence d'identité connue, et I à son invisibilité. C'est Sai, le pilleur.
X croise la route de Neuro lors d'une affaire qui ne semblait pas spécialement alambiquée... Sauf que la clé du mystère c'était X lui-même. Sa première apparition est tout simplement putain de roxxante. Sa première apparition dans le dessin animé en revanche est tout simplement le summum du fail.
Si X est un personnage particulier, c'est que malgré son statut humain, il manifeste une force surhumaine, et aussi des pouvoirs bizarres génétiques. Il a la faculté de modifier ses gênes à volonté, sauf qu'à chaque fois il perd de plus en plus la mémoire.
A ce rythme il ne devrait pas tenir longtemps... Sauf qu'il bénéficie de l'aide de son assistante, Aï. Je ne pense pas que ce soit une coïncidence que son nom ressemble tant au I de Sai. Car c'est grâce à elle et à son expérience que X a pu rester de nombreuses années caché aux yeux du monde.

X est assez ambigü, et quand Yako est amenée à analyser le comportement du personnage (Volume 13), elle tape comme toujours juste (Car si c'est un estomac sur pattes, il lui arrive aussi de se montrer fine psychologue) : Sai est "quelqu'un pour qui tous les moyens sont bons pour retrouver ses racines, quelqu'un de cruel, d'égoïste, de violent, de puéril, mais qui peut se montrer gentil envers les personnes attentives à leur famille." "Le X qui a erré jusqu'à aujourd'hui" est "aussi une partie de [son] contenu."
Tout ça est effectivement très vrai, bien que le problème restant est que X continue à perdre sa mémoire de façon constante. Sans Ai, il ne serait même plus capable de chercher son identité, identité qui devient claire dans ce fameux volume 14, occasionnant du même coup un plot twist que j'ai trouvé beaucoup moins surpuissant que les twists des volumes précédents. Cela dit, la réponse à son identité reste un énorme coup que le lecteur se mange.

Il reste encore neuf volumes avant la fin de ce manga purement énorme qu'est Neuro le Mange-Mystère. J'espère sincèrement revoir avant la fin un X plus roxxorz que jamais, parce que là, rien que le fait que son identité ait été révélée rend la chose malaisée...

mardi 26 octobre 2010

Hatsune Miku dans le grand journal de Canal + (oklol)

La vidéo suivante a été choppée par @killuapo, merci pour lui.
Bon, les vocaloid-fans l'ont certainement déjà vue en direct sur Canal (si, si, y a du monde qui regarde cette merde) ou sur le site de Canal +, et la plupart des gens ici ont dû la voir au moins par Twitter, mais je l'ai foutue sur Youtube histoire de faire profiter tout le monde.





Ce qui est d'autant plus ridicule que cette blondasse de présentatrice n'a pas remarqué que ce n'était pas Hatsune Miku sur scène. Et en plus, ils ont mis l'extrait le plus pourri de la chanson Po pi po, en prenant soin de l'arrêter juste au moment où le meilleur de la chanson allait démarrer. Donc en gros, les téléspectateurs, qui ne connaissent pas en majorité le phénomène Hatsune Miku, s'imaginent que c'est une chanson merdique et répétitive.
Honteux.

lundi 25 octobre 2010

La machine à explorer le temps

Tout ce qui se base sur le TEMPS m'intéresse. Alors quand ce film, que je ne connaissais pas, est passé à la télévision, je n'ai pas raté l'occasion de l'enregistrer.
Plus tard j'ai lu le livre dont le film s'inspirait. Eh bien pour une fois, si j'ai bien aimé le bouquin, c'est l'adaptation qui a mes faveurs !
Contrairement au voyageur du temps du livre, celui du film a une identité et un but. Il ne voyage pas dans le temps pour le plaisir de la science, mais parce qu'il n'est pas capable de trouver une réponse finalement assez obvious à une question plutôt dramatique : Pourquoi n'arrive-t-il pas à faire en sorte que celle qu'il aime ne meure pas ?
Tout ce qu'il trouve à faire pour le savoir, c'est de voyager dans le futur. Hé, il a inventé une machine à explorer le temps au 18ème siècle, les Hommes feront probablement mieux dans les millénaires à venir !
Eh bah en fait non. Après une scène franchement géniale de voyage temporel, on se retrouve dans un futur lointain, où les hommes s'apprêtent à faire sauter la Lune (Pour résumer en gros). Cette petite sauterie va avoir des conséquences tellement néfastes sur l'écosystème que l'on retrouve pour la suite du film le contenu du bouquin, à savoir une espèce humaine qui s'est divisée en deux races : Ceux d'en haut, ceux d'en dessous. Les idées un peu vieillottes du bouquin sont écartées au profit d'un film résolument plus moderne, n'hésitant pas à ajouter aux personnages un super ordinateur nucléaire qui a su résister au temps.
L'autre ajout du film pourrait être un peu plus discutable : Le personnage principal n'est plus observateur, il devient acteur. Il tombe amoureux d'une autochtone, et pour ça, et aussi parce que oh merde sa machine a disparue, il se rend chez CEUX D'EN BAS, à savoir les méchants, ceux qui d'après Wells descendraient des ouvriers et seraient restés tapis sous terre tandis que les bourgeois devenaient mous. (N'empêche que la pensée de Wells est franchement bien foutu et que je recommande le bouquin également.)

Et c'est là que finalement au bout du compte, dans un déluge d'effets spéciaux bien maîtrisé, le film se conclut en beauté, de la meilleure façon qui soit compte tenu de tout ce qui a précédé.

Pour en revenir au bouquin, il m'a également marqué quand je l'ai lu. Enfin voilà, vu QUAND ça a été écrit, c'est vachement fort que ce bouquin de SCIENCE FICTION soit TOUJOURS un bouquin de science fiction non périmé !
Wells a en effet eu une idée vraiment géniale en pondant un bouquin qui se passe tellement loin dans le futur qu'au bout du compte il est toujours d'actualité.
La narration est vue de l'extérieur, mais le narrateur reste un personnage du roman, qui parle à des amis du voyageur du temps de la splendide découverte que leur estimé ami a faite. On le verra ainsi aller dans le futur, directement à cette époque où la société est également divisée en deux : Ceux du haut, les descendants des bourgeois, qui se sont tellement embourgeoisés qu'ils sont devenus mous et faibles, et ceux du bas, descendants de la classe ouvrière, qui se sont purement et simplement mutés en cannibales, mangeant ceux du haut pour survivre, tandis que ceux du haut sont quasiment revenus à l'état d'animaux végétariens.
Le voyageur du temps évite à tout prix de se méler des affaires des habitants du futur, mais ça ne l'empêchera pas de vivre une aventure franchement intéressante, à mettre dans toutes les mains au plus tôt ! Car HG Wells est un auteur de qualité.

mercredi 20 octobre 2010

Robot Unicorn Attack Heavy Metal

C'est un bon mois pour commencer à lire de l'Ultimate.

Oui oui je suis sérieux. Enfin pour la France, du moins, les USA ont toujours un an d'avance sur nous donc bon. L'Ultimate Spider-Man de ce mois-ci est en tout cas vachement intéressant pour s'essayer à cet univers : C'est un récit complet, il recadre l'intégralité du contexte, et s'il fait référence à des évènements passés (survenus notamment dans un hors série épique qui faisait partie du prélude d'Ultimatum, mais peu importe), ça n'a rien de gênant étant donné que ça reste très bien expliqué. L'histoire en elle-même est sympathique, même si les réactions de la tante May sont de plus en plus chelous depuis qu'elle sait que son neveu est Spider-Man, et surtout depuis qu'elle héberge deux autres super-héros en plus de Peter et de sa copine. (Oui ça fait beaucoup.)
Apparemment un hors-série devrait paraître également dans peu de temps... À voir.

Maintenant je vais vous parler de Robot Unicorn Attack HEAVY METAL.

En fait à la base RUA c'est un jeu flash/facebook/iphone débile où vous devez tenir le plus longtemps possible la route avec une licorne robot qui doit sauter au dessus d'obstacles et buter d'autres obstacles avec son ATTAQUE ARC EN CIEL. C'est produit par Adult Swim.
Il n'existe qu'une seule façon de résumer ce jeu de façon cohérente :
ALWAYS I WANNA BE WITH YOU
AND MAKE BELIEVE WITH YOU
AND LIVE IN HARMONY HARMONY OH LOVE.

Ben voilà la version Heavy Metal c'est la même chose sauf que...
D'une part ça se passe exclusivement sur iphone/ipod touch.
D'autre part la musique change au profit d'un morceau évidemment... Metal.
Dernièrement, les sprites changent, et tant qu'à faire ce ne sont plus des "voeux" que vous allez faire mais bien des "cauchemars".
Cela dit ça n'en reste pas moins un RUA tout à fait banal, mais à ce prix-là, ce serait con de prendre la version classique.
Et honnêtement, la musique (Battlefield, des Blind Guardian) surpoutre et modifie énormément l'ambiance globale du jeu, le faisant passer de "jeu ridicule auquel on peut pas s'empêcher de jouer" à "jeu serious bizness auquel on peut pas s'empêcher de jouer".

Bref voilà une raison de passer des heures à ne pas décrocher de son iphone.

Bon sinon si je récapitule bien tout ce qui a été annoncé ces derniers temps :
-Epic Mickey
-Back To The Future/Jurassic Park
-Prof Layton VS Phoenix Wright
-Portal 2
-Ace Attorney Investigations 2
-Time Travelers
-Tous ces PUTAINS DE REMAKES sur 3DS
-Pokémon Black/White

... Putain mais les mecs qu'est-ce qui vous arrive ? L'âge d'or du jeu vidéo referait surface ? Sérieux ? Après toutes ces années relativement creuses, pourquoi TANT DE WIN ?
Pendant ce temps mon PC n'a quasiment plus de place. Il faudra que je le reformate, un de ces jours.

mardi 19 octobre 2010

Ok putain je quoi.

Juste un billet court à destination des gens qui ne l'auraient pas vu sur Twitter ou sur un forum spécialisé ou sur un blog quelconque ou whatever :
Bon d'une part le film de Layton est paru en DVD.
D'autre part PUTAIN FUCK FUCK FUCK FUCK FUCK FUCK FUCK FUCK FUCK.
LEVEL 5 ET CAPCOM S'ASSOCIENT POUR PONDRE UN CROSSOVER PHOENIX WRIGHT x PROFESSEUR LAYTON.


Voilà ma première source, même si celle de base reste le blog officiel de Level 5 : http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=20637




Bonne journée.

lundi 18 octobre 2010

C5 Enrichment Program: Spirou La Panique Mécanique Episode 3


C5 Enrichment Program: Spirou La Panique Mécanique Episode 3
envoyé par GoldNoway.

La qualité sonore est toujours aussi merdique, j'ai honte. Par contre y a un joli opening et un joli ending pour compenser.

samedi 16 octobre 2010

Lucky Luke... Game Boy classique. [BILLET MÉCONTENT]

Fuck le monde. Comme vous le savez certainement, Lucky Luke GBC était à la fois mon premier vrai jeu vidéo et reste encore mon jeu préféré au delà de tous les autres. C'est totalement dégoûté du fait que ma cartouche ne marchait plus que j'ai fini par en commander une autre via Price Minister, parce que j'avais pas trop le choix du coup.
Le nom sous lequel le jeu était référencé était clair et y avait pas d'erreur possible : C'était "Lucky Luke Color". Y avait une image de la boîte du jeu en plus pour illustrer. J'ai pris la version qui me semblait la plus sympa, pour pas trop cher et tout, sans la boîte et le mode d'emploi parce que je m'en fous je les ai déjà, et là je l'ai reçue.

On est bien d'accord, j'ai commandé un jeu référencé sous le titre "Lucky Luke Color" avec pour image d'illustration la boîte du jeu Game Boy Color. Et pourtant, l'INCAPABLE qui m'a envoyé la cartouche ne vendait pas une version couleur de 1999, mais bien la VERSION NOIR ET BLANC de 1996 !

... D'une part j'ai envoyé à ce sale connard de putain d'enfoiré de merde de mes deux une réclamation virulente, très dure à taper puisque Price Minister sont des abrutis qui imposent une limite de caractères de 250 caractères. On n'est pas sur Twitter, bande de cons stupides dégénérés !
Et puis j'ai testé la version noir et blanc. Quand même. Parce que bon voilà je l'ai autant que ça serve, mais fuck le monde là. J'espère que l'attardé qui m'a vendu le truc va me répondre "ok je vous le laisse gratuitement", parce que désolé mais quatre euros (1.10 le jeu, 2.90 les fdp) pour le mauvais article c'est encore beaucoup trop.

Pour en revenir au jeu, bien sûr, c'est exactement le même que la version GBC. Je le savais déjà, on m'en avait parlé, et je l'ai testé en émulation y a quelques temps histoire d'être sûr. Là, je me suis contenté de me faire les trois premiers niveaux, ça suffit amplement.
La musique est toujours la même, je la trouve de qualité donc tout va bien. Les sprites bon... Bizarrement certains sprites ont été modifiés pour la version Couleur, notamment le sprite des Mexicains qui se mangent une balle. Je préfère le nouveau, mais bon, l'ancien était tout de même relativement sympa, je lui reconnais au moins ça.
En tant que jeu noir et blanc, Lucky Luke bénéficie de la commande Game Boy Color permettant de modifier le noir et blanc pour les couleurs de son choix, bon. Le résultat est pas forcément transcendant mais ça reste fun. Fun fact : Étonnamment, les étoiles de shérif restent en jaune pour la plupart des couleurs. Sinon le jeu est par défaut en vert avec les persos en rouge, le résultat reste agréable.
Par contre énorme défaut du jeu, celui qui nique tout quand tu es un joueur de la version GBC : Le jeu est rempli. De bugs graphiques. Oh, Lucky Luke répond toujours parfaitement, c'est sûr, mais ce n'est pas très agréable de voir ses mouvements cachés par des pixels foireux, je peux vous l'assurer.

Conclusion : Jouez à Lucky Luke en VERSION COULEUR. Voilà.

Et maintenant la minute musique qui roxxe (via @killuapo et @Morolian) :


vendredi 15 octobre 2010

Bomberman Land Touch

Bomberman Land Touch en fait c'est un jeu DS paru en 2007. Je viens d'y jouer et de le terminer. Ben c'était sympa. Parfois ça pouvait être très frustrant, cela dit le jeu en lui-même se trouve être un jeu de qualité.

Avant de parler de Land Touch, un point sur Bomberman en général : Pour ceux qui vivraient dans une grotte au fin fond du Vercors ou bien qui ne s'intéresseraient aux jeux vidéo que depuis peu, Bomberman est un jeu addictif très célèbre axé sur les bombes. Les Bomberman de base présentent d'intéressants modes d'affrontement où deux joueurs ou plus canardent des briques à coups de bombes dans un espace très défini afin de se latter la gueule entre eux. Voilà, c'est pas sorcier et ça résume bien le truc en général.
Notons qu'un Bomberman classique est d'ailleurs proposé dans ce jeu, dont vous pouvez choisir les différentes règles : Jeu de coloriage, affrontement, piège...

Concrètement sur Land Touch : C'est un jeu de minis-jeux. Certes, la DS se prête bien à ce genre de trucs, et des jeux sans aucun rapport peuvent également présenter des minis-jeux. Ce qui est sympa ici c'est le petit plus de terrain, puisque le terrain lui-même est propice à la réflexion, orientée par l'équipement de Tim, le héros du jeu; jeu qui comporte d'ailleurs un certain nombre de personnages farfelus.

Pokémon 2

Autant le premier film Pokémon, malgré quelques scènes de qualité, restait moyen; autant le troisième était somme toute dans le même cas, autant, à l'image du dessin animé en fait, les films 2 et 5 de Pokémon étaient purement énormes. Là je vais vous parler du deuxième.

Alors déjà le principal défaut, celui que tout le monde a déjà remarqué : Sacha est une tête à claque. Bon. Il l'a toujours été, le pauvre, c'est dans sa nature :(
Plus encore que dans les autres films de la série (jusqu'au 8, je suis pas allé et je n'irai pas plus loin), Sacha a sur les épaules le destin du monde entier, serious bizness. Tout ça parce qu'un crétin a décidé que capturer Lugia pour le plaisir de la collection c'était tendance. Mais ce crétin... Il roxxe. Il a du CHARISME. Il a une MACHINE VOLANTE sophistiquée et EN PLUS il joue aux cartes Pokémon ! Non sérieux, ce Mew Antique, c'est la seule incursion des cartes Pokémon de toute l'histoire du dessin animé ! Mew Antique qui était donné dans les cinémas quand t'allais voir le film 2. Je l'ai pas eu. Puis je l'ai eu à l'occasion du film 3, youpi.
Mais sinon ? Ce film déchire. La présence de Roigada parmi les "nouveaux" Pokémon de l'époque est un must, car ce Pokémon ultra serious bizness est au moins aussi classe que Mewtwo. Par contre, tant qu'à parler de charisme... IL Y A LUGIA et il est ENCORE PLUS CLASSE que Mewtwo, Roigada et les trois autres piafs réunis. Sa présence seule justifie le charisme de ce film. Et pendant ce temps l'autre mec collectionneur continue d'avoir du charisme également \o/
La seule faute de goût en fait c'est que ce soit Sacha qui doive sauver le monde. Certes c'est le omg héros de tout l'anim, mais bon, ça reste une tête à claques.
Sinon le mini film Pikachu juste avant est le meilleur mini film Pikachu jamais réalisé, je trouve. L'opening est génial (Bon ok je le connais qu'en VF mais MÊME), l'histoire est mignonne, et ça avait son lot de nouveaux Pokémon 2G aussi.

Au même titre que Pokémon 5 et 7 que j'aime beaucoup également (malgré le doublage VF du 7 totalement foiré par une bande d'incompétents dont la nullité crasse n'a d'égale que la puanteur de Grotadmorv), Pokémon 2 est un film de qualité !

Tomb Raider 2 / Mamy Blues / Lucky Luke VS Pinkerton / Les Renés

Récemment j'ai fini le premier Tomb Raider. Bon, rien de plus à ajouter à ce sujet, y a un joli billet sur le sujet un peu plus bas. Je vais plutôt vous parler du 2.
En fait TR2 c'est comme TR1 mais en mieux. Il y a juste un truc très gênant quand tu le débutes : La maniabilité ne répond pas de la même façon que dans le 1. Du coup, pour peu que tu te sois habitué au premier volet, tu vas passer des heures à essayer de comprendre qu'en fait il ne faut SURTOUT PAS relâcher la flèche directionnelle avant de faire un saut avec élan, alors que dans le 1 si tu la relâchais pas juste avant tu te foirais inévitablement. En plus de ça, j'y ai joué sur PC, et les boutons choisis sont les mêmes que pour le premier. Que ce soit pour le 1 ou pour le 2, même combat : Ils sont très mal choisis.
Une fois ces aspects techniques inévitables maîtrisés, on a une Lara finalement plus maniable que dans le premier. Ce n'est pas contradictoire, c'est juste une question d'entraînement. Petite nouveauté sympa qui ajoute un peu de réalisme au jeu : On peut patauger dans les zones d'eau où y a pas la place de nager. Bah c'est sympa hein qu'est-ce que vous voulez que je vous dise.
Au passage les ennemis sont très différents de ceux du premier volet. Adieu chauves-souris, lions et gorilles, bonjour tigres (Qui ont LA CLASSE, comme tout tigre qui se respecte), yétis et méchants vilains pas beaux humains à la pelle.

samedi 9 octobre 2010

Tout le bien que je pense des Power Rangers

Alors déjà : Ce titre n'est pas un troll et je suis tout à fait sérieux.
Là normalement j'ai perdu 2/3 de mon lectorat. \O/

jeudi 7 octobre 2010

Poursuite de mon propos sur les 90s : Emissions jeunesse.

Oui parce que j'ai parlé uniquement de Bonjour les petits loups et du dessin animé Postman Pat, du coup.
Avant toute chose je fais une réponse au commentaire de Twenty-One. Ici direct. Parce que ça faisait longtemps que je voulais le dire soit dans un billet soit sur Twitter. Donc j'en profite.

"la reconnaissance de maître Tezuka"

... Maître. Wtf.

Sérieux, QUI AIME TEZUKA ? Pourquoi TOUT LE MONDE LE VÉNÈRE ? Ce type a un style de dessin AFFREUX ! J'ai essayé Léo, j'ai pas tenu un épisode ! J'ai peiné à voir une première fois Metropolis, que j'ai complètement oublié, et quand j'ai voulu le revoir, j'en ai SOUFFERT ! Enfin, Astroboy est une pure. Ode. A la laideur. OZAMU TEZUKA DESSINE MAL.

Voilà. Maintenant je vais vous parler des émissions jeunesses.

mardi 5 octobre 2010

Retour sur Sir Pyle

J'en ai déjà parlé au lancement de ce blog, mais n'empêche, Sir Pyle, ça SURROXXE. Si vous avez une occasion de lire cette BD, qui ne comporte malheureusement que trois volumes, eh bien foncez dessus !

Comme je le disais dans mon billet précédent posté genre euh l'année dernière, Sir Pyle, c'est une bande dessinée éditée par Soleil, faîte par Morvan et Munuera entre 1999 et 2003. Le dessinateur (je sais jamais lequel c'est, je sais je devrais avoir honte) a fini par décider d'arrêter et c'est le dessinateur Ruben qui a dessiné le tome 3, à l'exception de deux épisodes. Parce que ce sont des histoires courtes.
Des histoires courtes certes, mais diablement prenantes. Et y a de la culture sous-jacente, en plus, même si ça reste la plupart du temps assez généraliste. D'après une interview que j'ai lu récemment (mais qui date de l'époque bien sûr), les contraintes hallucinantes imposées par la rédaction du Lanfeust Mag, où était prépublié ce pur bijou d'inventivité, ont fait que le scénariste ne parvenait plus à trouver le temps de se documenter; c'est aussi pour ça que le dessinateur a fini par passer la main.
Mais si c'est pour ça que la série s'est arrêtée après un épisode ÉPATANT parodiant allègrement les Télétubbies et Casimir et cet autre épisode intitulé sobrement L'étroit mousquetaire, pourquoi le fuck ils ont fait l'effort de changer le dessinateur pour Ruben ?

Sir Pyle, c'est l'épisme ! Il fallait CONTINUER, bordel !
Mais Sir Pyle au fond, vous vous demandez peut-être de quoi ça parle ?
C'est donc l'histoire très riche de Sir Pyle S. Culape. Ce mec a douze ans depuis plus de 3000 ans. Il est millionnaire et habite un manoir à New York, dont l'entrée est protégée par deux sphinx. Son majordome est un fantôme appelé Spectre, à qui il raconte de temps à autre ses histoires de jeunesse (et Dieu sait qu'elle est longue). Et Pyle occupe le charmant métier de mythecin. Vous aurez je pense compris ce mot valise : Depuis tout ce temps, Pyle soigne les créatures fantastiques de toutes sortes et les humains lambdas atteints de maladies pas très classiques, moyennant paiement exorbitant.
Avec trois millénaires d'histoires possibles, il est évident que les auteurs s'en sont donnés à coeur joie pour proposer du contenu on ne peut plus varié; d'autant plus que comme ce sont des histoires courtes bah voilà. Sir Pyle est un voyageur ! De la Grèce antique au Far West en passant par l'Égypte et l'Île de Pâques, le docteur traite des cas aussi divers et variés qu'une sardine garou, que la bête du Gévaudan ou que le maneken pis qui a des concrétions calcaires (et ça lui fait mal).

La bibliographie des auteurs ne s'arrête pas à Sir Pyle -L'une de leur dernière BD en date était un Spirou après tout-, mais j'estime que leur seul et vrai chef-d'oeuvre, c'est celui-là. Une bande dessinée à la fois comique et relativement culturelle, présentant un personnage principal à la fois charismatique et attachant, dont les préoccupations oscillent entre payer le loyer de son manoir et trouver des femmes acceptant de faire l'amour avec lui. Eh, plus de 3500 ans (j'avais dit 3000 plus tôt sauf que il triche sur son âge), c'est long !
Dommage d'ailleurs que puisque cette bande dessinée a été interrompue (à jamais semble-t-il malheureusement), nous n'aurons jamais le fin mot de la malédiction qui a touché ce "pauvre" Pylius Sculapio.

Restent trois albums énormissimes.

Sir Pyle tome 2, Mauvais Souvenirs : La bête du Gévaudan de sagesse ou Enquête scrupuleuse et circonstanciée sur les origines de la maladie de la vache folle.

lundi 4 octobre 2010

Putain n'empêche la génération 90s est la plus chanceuse.

Hey ouais, quand on y réfléchit, si vous êtes nés dans les années 90 (Comme moi quoi), ben vous avez de la CHANCE. Contrairement aux générations d'avant, contrairement aux générations d'après. Enfin en terme de CULTURE en tout cas. Bien sûr il existe des exceptions dans les générations d'avant et d'après, exceptions dont vous faîtes peut-être partie, je n'en sais rien je ne sais pas qui vous êtes jusqu'au moment où vous lâchez des komz, mais globalement...

jeudi 30 septembre 2010

Tomb Raider

Je viens de finir le premier des Tomb Raider. Bon, c'est de l'ancien, c'est de la playstation, c'est aussi paru sur PC et sur Saturn à l'époque, et ça a été récemment mis en vente en ligne sur le Playstation Store, donc jouable parfaitement sur PSP et PS3. J'ai d'abord joué sur PC mais c'était pas terrible. Les développeurs de cette version là ont sincèrement bâclé la maniabilité et certaines textures, et pire encore, l'une des cinématiques n'avait pas de son. Et puis je n'ai pas réussi à avancer dans le niveau 9. J'ai fini par l'acheter sur PSP, par refaire tous les niveaux du 1 au 9, et puis j'ai rebloqué.
Et puis j'ai regardé une solution vidéo. Ah. Fallait activer un levier. D'accord.
Sur cette frustration j'ai repris le jeu, mais cette fois sur PSP, hein tant qu'à faire. C'était la version originale, sans aucun bug à part ceux d'origine !

mardi 28 septembre 2010

Wario Ware : Do It Yourself

Bon, j'ai suffisamment retardé tous ces billets de jv que je devais faire depuis vachement longtemps. Je vais donc vous parler plus en détail de Wario Ware DIY.
Wario Ware à la base c'est tout un concept : Des micros-jeux de cinq secondes (ou dix quand le jeu est gentil) chacun défilent et vous devez les réussir. Pour le SCORE. Et aussi pour débloquer d'autres micros-jeux ou des bonus, ça dépend.
Quand vous avez fini un certain nombre de micros jeux, vous devez faire un mini jeu boss non chronométré et plus hardcore.
Le premier volet était paru sur GBA. Faudrait que j'y joue, un de ces jours, mais bon, c'est pas pressé.
Il y avait également eu une version GameCube reprenant les jeux du premier et ajoutant un mode multijoueurs. Je peux en dire encore moins à ce sujet puisque je n'ai jamais eu ce Wario Ware en particulier entre les mains.
Je pourrais aussi vous parler de Twisted, le Wario Ware GBA qui utilise le gadget permettant d'utiliser la position de la console pour jouer, comme les ipod touch/iphone actuellement.
Mon premier contact avec un Wario Ware s'est fait avec la démo jouable de Touched, en magasin. C'était euh sympa sans plus. Ça ne me donnait pas envie de me procurer le jeu, que j'ai finalement demandé à mes parents d'acheter à l'occasion de mon brevet, allez savoir pourquoi.
J'en ai chié pour terminer ce jeu, car j'ai eu du mal à comprendre le principe du dernier boss. Puis après c'est allé tout seul. Puis j'ai perdu ma sauvegarde. Pff. Alors je l'ai refait et j'ai réalisé qu'il ne m'avait fallu que deux heures pour en venir à bout, sans parler du scoring qui occupe je pense beaucoup plus de temps, et des minis jeux bonus qui font s'occuper un peu quand même.
Mais ça n'en reste pas moins un jeu très court, même si c'est toujours un plaisir d'y rejouer occasionnellement, notamment parce que ces personnages de génie que sont 9-Volt et 18-Volt donnent à la série son vrai intérêt depuis le premier volet, avec tous ces putains de micros-jeux basés sur du Nintendo classique.
Quant au Wario Ware paru sur Wii, à l'époque je l'ai acheté. Les jeux de 9-Volt et 18-Volt sont toujours sympas mais le gameplay pue et la durée de vie est encore plus pauvre que sur Touched donc je n'y ai plus rejoué depuis, ce qui est dommage.
Un jour lointain j'ai acheté un linker; non pas pour pirater le premier jeu venu, mais parce que Time Hollow ne méritait pas que j'en achète une deuxième cartouche pour changer une putain de langue. Je vous cache pas qu'à ce moment-là j'ai cherché dans une liste de roms le terme Wario Ware. Et contre toute attente je suis tombé sur Made In Ore, le titre Jap de DIY. Je l'ai téléchargé pour le tester. C'était pas transcendant, merci la langue Japonaise d'être un frein. Cela dit ce nouveau Wario Ware vu comme ça avait l'air sympa. Quand j'ai vraiment appris de quoi il retournait, j'avais finalement toutes les raisons d'être enthousiaste. J'ai fini par l'acheter. Non pas une, mais trois. Putains. De fois.

dimanche 26 septembre 2010

Le manuel des Castors Juniors m'a humilié D:


Le Manuel des Castors Juniors est un bouquin fort sympathique que à peu près tout le monde a. Si vous l'avez pas c'est normal, il commence à dater. L'édition ci-dessus date de 1999, et c'est celle qui est en ma possession. Il y avait six volumes, et Disney a édité par la suite d'autres manuels, par exemple le vraiment sympathique manuel de Géo Trouvetou.
Récemment, on m'a parlé de la page 134 du volume 1. Il y avait là un superbe test de personnalité, que je vous invite à faire si vous en avez envie :
Sur le coup, j'ai pris le bleuet, la patate et les petits pois. Faîtes votre choix avant de lire l'image suivante, qui est la réponse au test de PERSONNALITÉ.

vendredi 24 septembre 2010

Last Window

Bon ben ça y est, j'ai fini la suite de Hotel Dusk, qui est aussi le chant du cygne de Cing.
Je n'ai qu'un souvenir très vague de HD, il faudra que j'y rejoue. Par contre, ce qui frappe quand on lance Last Window : Le Secret de Cape West, c'est que la jouabilité n'a pas bougé d'un pouce. En soi c'est plutôt une bonne nouvelle, puisque la jouabilité de Hotel Dusk était extrêmement bien huilée. Il en résulte cependant qu'on ne joue qu'à des scènes d'intérieur. Le seul extérieur envisageable, c'est éventuellement le toit de la résidence, mais aussi certaines scènes de transition.
Car contrairement à son séjour à l'hôtel Dusk, notre ami Kyle Hide va passer plusieurs jours à enquêter. À son propre domicile.
La situation de base du héros n'est pas enviable. Coup sur coup, il se fait virer et apprend qu'il va être expulsé de son chez-lui en fin de mois parce que la propriétaire a vendu la résidence. C'est toujours mieux qu'apprendre coup sur coup que sa maison va être détruite, que la Terre va être détruite et que son meilleur ami est un alien, vous me direz.

jeudi 23 septembre 2010

Il y a pile douze ans j'ai eu mon premier vrai jeu vidéo.

C'était pour mon huitième anniversaire. Bon avant j'ai eu des petits jouets de gosse ressemblant plus ou moins à des Game & Watch en moins bien, mais peu importe (Cela dit j'ai une envie inexplicable de les retrouver, d'y foutre de nouvelles piles et d'y rejouer, juste un peu). En tout cas le premier jeu auquel j'ai pu jouer, c'était Lucky Luke, sur Game Boy Color. Owi la GBC. Que de souvenirs. Je regretterais presque de l'avoir vendue quand j'ai eu ma Game Boy Advance SP.
Mais Lucky Luke à l'époque, c'était une véritable claque. Du 8 bits en couleurs, mes parents m'avaient jamais laissé jusqu'à ce moment béni l'occasion de découvrir ça.
Par la suite mon père a acheté Pokémon "pour que je fasse comme les autres". Ou comment me désociabiliser totalement. A l'époque du film 1 de Pokémon d'ailleurs, les autres élèves de mon école étaient vraiment des abrutis. Y en a un qui est venu me voir pour parler Pokémon, une fois.
-Hey, tu sais combien y a de Pokémon ?
-Euh, 151 ?
-NON, HAHAHA, 152, Y A UN NOUVEAU POKEMON DANS LE FILM.

Oui okay, on n'a pas vu le même film. Certes Donphan fait une apparition remarquée, mais qu'en est-il de Togepi ? Et je parle même pas de Marill et de Snubull, grands invités du court-métrage diffusé juste avant le film. Et puis merde, on oublie peut-être un peu trop facilement Oh-Ho... Apparu pour la première fois dans l'épisode 1.
152 Pokémon ? Laisse-moi rire. Pour l'époque il y en avait plutôt 156. Oh ça alors exactement comme le nombre de Pokémon de la génération 5.

Le jeu suivant qui m'a marqué c'est Zelda : Link's Awakening DX. C'était de la qualité. J'en étais conscient. Et j'avais honte de ne pas être foutu de dépasser le premier donjon. Maintenant c'est légèrement mieux, je bloque au deuxième. :(
Maintenant parlons 3D. La première console de salon qui m'a donné envie d'une console de salon justement, c'était la Dreamcast. Putain ce stand de FOLIE de Sonic Adventure en magasin, et mes parents qui ne m'ont pas laissé le temps d'en profiter. Sauf que.
Sauf que j'y connaissais rien. On m'avait foutu une Game Boy Color entre les mains à mon huitième anniversaire. Du coup, à Noël, qu'est-ce que j'ai demandé ? Bien évidemment, "une Nintendo avec Sonic."
... J'ai eu la Nintendo 64 avec Mario.
Heureusement, en fait, car ça m'a permis de commencer Ocarina of Time, que j'ai bien pas avancé dans les règles de l'art et que j'ai récupéré plus tard sur GameCube par le biais de The Wind Waker. Par contre sans la 64 j'aurais jamais pu jouer à autant de Pokémon. Et là je vous l'assure, tous les Pokémon de la 64 sont passés entre mes mains. J'ai d'ailleurs tellement aimé Snap que je le possède actuellement dans sa version Console Virtuelle. Faudrait que je me décide à refaire le niveau de Mew un de ces jours d'ailleurs, histoire d'avoir une photo VRAIMENT nette de ce connard.

Aujourd'hui où j'en suis ?
Je fête mon vingtième anniversaire. J'ai reçu une invitation pour aller sur SensCritique et je possède ce blog depuis plus d'un an.
En termes de jeux vidéo euh. Je ne joue plus trop consoles de salon pour tout un tas de raisons, ce qui ne m'empêche pas de posséder ENFIN une Dreamcast (Sauf que Sonic Adventure je l'ai sur Gamecube du coup) et d'y jouer de temps à autre (D'ailleurs la maniabilité de Jet Set Radio est pas terrible, je trouve). À côté de ça je désespère parce que mes jeux Game Boy Color ne marchent plus. On m'a conseillé de les nettoyer avec du cilit bang, ce que je ferai certainement dans les prochains jours, parce que certes j'avoue pirater mes jeux GBC pour y rejouer sur DS tranquillement, mais là j'aimerais bien disposer quand même des originaux, voyez-vous.
Récemment je joue toujours à Pokémon : J'ai un Evoli shiney à faire évoluer en Noctali dans HG, et le mode de combat de BW est vraiment épique, même si j'ai pas avancé sur la version Blanche. J'ai presque fini Last Window mais je bloque et même Internet ne m'a pas répondu, et j'utilise deux cartouches (Une Européenne une Américaine) pour jouer tranquillement à Wario Ware DIY qui est l'un des jeux les plus énormes que j'aie jamais vu.

... Aujourd'hui, j'ai vingt ans et ça fait douze ans que j'ai eu mon premier jeu vidéo entre les mains.

mercredi 22 septembre 2010

Le Journal d'un Ingénu

Bon allez parlons peu parlons bien : Parlons SPIROU. Pour être exact du quatrième spin-off des "Aventures de Spirou et Fantasio par", le bien nommé Journal d'un Ingénu.
Chaque spin-off est réalisé par un auteur/duo d'auteurs différent. On peut donc à CHAQUE FOIS s'attendre au pire comme au meilleur. Le tombeau des Champignac ? Caca. Le Groom Vert-de-Gris ? Poubelle. Sans même les comparer aux autres albums de la série, ces deux-là méritent d'être brûlés. Je ne garde mes exemplaires que parce que même quand c'est de la merde un Spirou est un Spirou, bordel. Spirou/Tintin/Astérix : De ce trio d'icônes de la BD mondiale bien que Franco-Belge, Spirou sera toujours mon préféré, ce qui ne m'empêche évidemment pas d'apprécier des BD moins connues à côté. Cela dit ce sont le plus souvent des BD Dupuis.
Bref, j'en reviens au journal d'un ingénu.

lundi 20 septembre 2010

Vivent les modes d'emploi !

Autant dans un contenu virtuel ok on peut s'en passer, autant un jeu vidéo en boîte ne serait rien sans son mode d'emploi. Si si je vous assure. Pas forcément que pour les images, hein, sinon j'aurais pas besoin des modes d'emploi des Ace Attorney dans la mesure où je suis déjà en possession des deux artbooks officiels, mais pour leur contenu.
Un jeu qui roxxe, la plupart du temps, a un mode d'emploi qui roxxe. Les jeux Pokémon n'ont pas de modes d'emploi exceptionnels pour leur part, mais comme c'est à chaque fois la même chose à quelques détails près, ça marque. (Quoique j'ai un doute pour les modes d'emplois de HGSS et éventuellement pour ceux de BW quand ça paraîtra ailleurs qu'au Japon.)
D'ailleurs c'est le genre de mode d'emploi que je pouvais à une époque pas m'empêcher de comparer.
Au delà de ça certains modes d'emplois font preuve d'un humour ravageur et efficace pour présenter leur contenu, par exemple ceux des Runaway. Le deuxième est une brochure touristique, le troisième un carnet de santé, tout ça n'a rien de coïncidences.
Je pourrais aussi vous parler des modes d'emploi des Wario Ware, TOTALEMENT décalés, ou encore des modes d'emplois des Ace Attorney, qui se la jouent serious business de façon totalement décontractée. La BD à la fin du mode d'emploi de JFA était d'ailleurs énorme et c'est vraiment dommage qu'on n'ait pas eu d'autres BD dans les modes d'emploi de la série.
Un point noir sur certains modes d'emploi, notamment les Ace Attorney : Pour des raisons de budget, ils sont passés en Europe de la couleur au noir et blanc. Et c'est dommage parce que bon les artworks bordel :(
J'aime bien aussi les modes d'emploi dont la partie concernant l'histoire du jeu est racontée différemment que dans le jeu lui-même. Genre Link's Awakening (Où j'ai foutu ce mode d'emploi encore) ou Hotel Dusk/Last Window.

La palme d'or du mode d'emploi revient à Time Hollow pour sa VF tellement merdique qu'elle prête plus à rire qu'à autre chose, mais bon.

Bon voilà c'était encore un billet court, la prochaine fois que je ferai un pavé je parlerai probablement d'un Spirou, genre l'énormissime Journal d'un Ingénu que j'ai relu récemment, ou un Tome & Janry, ou autre chose on verra.
Et comme on est actuellement lundi et qu'il n'est que minuit quarante deux (Omg l'heure), eh bien j'en profite pour vous souhaiter une bonne semaine sans vraiment de raison.

jeudi 16 septembre 2010

Ace Attorney Investigations 2 - Preview


Récemment on nous a annoncé que Apollo Justice n'aurait probablement pas de suite. Chaud. On va devoir donc se priver de toutes les questions restées en suspens. Bon allez on sait jamais, y aura peut-être quand même une suite, en tout cas on peut toujours prier. En attendant, les concepteurs nous pondent Ghost Trick, qui était dispo en démo jouable à la Japex, mais auquel j'avais rien compris parce que la démo que j'ai testé pendant deux/trois minutes, euh, je l'ai malheureusement pas eue depuis le début de la démo. Bon ça n'empêche pas d'avoir de l'espoir en Ghost Trick, mais bon.
Alors pas d'Apollo Justice 2, la promesse de Ghost Trick... L'avenir des Ace Attorney n'est pas foutu pour autant, puisque l'équipe qui a développé Ace Attorney Investigations a annoncé une suite.
La présence de De Killer dans le trailer promet peut-être une conclusion définitive à PW2 affaire 4, sauf dans le cas frustrant où le personnage serait utilisé uniquement pour le fanservice, mais là ce serait totalement immonde, dégueulasse, immoral de la part des développeurs, qui avaient déjà osé donner à Ema un rôle totalement inexistant dans le premier volet, ce qui est d'autant plus rageant que son sprite n'a jamais autant roxxé.
Sinon on a le droit à un nouveau système encore plus fou que la logique : Un espèce d'échiquier. On verra bien ce que ça donnera en temps utile.

Voilà maintenant je vais être méchant avec la fanbase Française de la série.
Le premier volet d'AAI n'a malheureusement pas bénéficié de traduction. Les fans se sont regroupés. Ils ont fait une pétition.
Oui euh, à quoi bon ? Le jeu était déjà sorti.
Et là on nous annonce le deuxième jeu. Oh joie. Seulement CETTE FOIS on a déjà le droit à une pétition préventive.

Dîtes les mecs, vous êtes gentils, mais si le premier jeu de la série n'a pas été traduit, pourquoi en serait-il autrement pour sa suite ? Hein ? Après tout, la France n'est pas le seul pays concerné par l'absence de traduction, bande de sales chauvins. Pourquoi ne pas directement lancer une pétition internationale ? Je vais vous dire ce qu'il y a les mecs, vous n'avez aucun cran.
En plus de ça, si par hasard la pétition aboutit, à quoi on va avoir droit ? À une version Française seule ? À une version Anglais/Français ? À une version Français/Allemand ? À une  version Français/Anglais/Allemand ?
Par deux putains de fois, sans compter le premier Ace Attorney Investigations, Capcom nous a déjà trahis en nous proposant des jeux ne comportant pas la version Anglaise. Pour Trials And Tribulations ce n'est pas énormément grave parce que étant donné son énorme retard de parution la plupart des joueurs capables de le comprendre en Anglais s'étaient procurés la VO. (Ou l'avaient téléchargé, ça arrive après tout.)
Mais je vous le demande : Pourquoi faire une pétition qui si PAR HASARD elle devait aboutir, pourrait aboutir à l'absence de la langue Anglaise dans le prochain jeu de la série ? Je m'en fous des gens qui ne comprennent pas l'Anglais, la version US d'un Ace Attorney est généralement la plus proche de la version originale (Comme c'est souvent le cas) et à ce titre mérite d'être jouée. 
En plus de ça, les traducteurs nous ont déjà prouvé qu'ils étaient capables d'être totalement incompétents à travers l'ignoble VF de Justice For All.
Ça fait déjà deux putains de fois que j'achète un jeu de la série en double. Pour l'un des deux c'est pas grave dans la mesure où ma première cartouche est la VO, mais même. Certes, ne pas proposer de VF est inadmissible, mais ne pas inclure la version US l'est encore plus.

Tout ça pour dire que cette petite pétition est de la merde et que je m'en tamponne royalement.

mardi 14 septembre 2010

Pokémon B/W : Un bizness sérieux.

Les Ace Attorney sont ma série préférée. Le fait qu'une suite à Apollo Justice soit compromise me rend perplexe parce que certains plot twists n'ont toujours pas été explorés et que le Mason System avait un potentiel de folie pour une suite au jeu. Et puis Kristoph Gavin est tellement le charisme incarné, putain, il MÉRITE une nouvelle apparition.
À côté de ça, mon éditeur de jeux préféré, c'est Telltale Games. Qui est d'ailleurs la seule société de jeux que je followe encore sur Twitter. Sinon je followe aussi le Nintendo Mag Américain, et au passage le Nintendo Mag Français a l'air de puer de plus en plus. Je dis bien "a l'air" parce que bon voilà je l'achète plus.
Pour en revenir à Telltale, que dire ? Repreneurs victorieux de putains de licences (Sam & Max, Monkey Island, RETOUR VERS LE FUTUR, Jurassic Park...), absolument tous les jeux que j'ai testé de cette boîte jusqu'à présent étaient l'épisme, et ça s'améliore d'année en année. Du coup, pour mon anniversaire (Mais je l'ai dès à présent vu que c'est un achat en ligne), je me suis pris le Bundle Pack de Telltale. Pour lequel Telltale soûle beaucoup par Twitt. Mais fuck, six jeux pour 20 dollars au lieu de 120 dollars, avec 25% des gains donnés pour un truc caritatif, ça vaut largement le coup ! Par contre le coup de "on débloque pas les deux derniers jeux avant d'avoir atteint un certain nombre d'achats", je trouve ça moyen. J'aurais bien voulu le Sam & Max Season 2 directement, histoire de pouvoir ENFIN tester la VF.
Sinon quand j'ai voulu installer l'un des jeux du pack j'ai eu droit à un joli message d'erreur. Le forum de Telltale m'a renseigné pour me dire qu'il fallait exécuter en tant qu'admin. Conclusion, Win7 pue.
Sinon ces temps-ci je joue à Tomb Raider (sur PC, d'ailleurs le jeu est tellement vieux qu'il nécessite un émulateur pour être lancé, c'est fun mais un peu chiant quand tu t'en rends compte pour la première fois). J'en chie avec les manipulations et j'aimerais bien qu'on me laisse les changer, parce qu'apparemment les développeurs de l'époque n'avaient jamais entendu parler d'autre chose que d'alt, shift et ctrl, ce qui n'est pas très pratique. En plus de ça je ne peux même pas utiliser les caméras parce que ça nécessite un pavé numérique et que je sais plus où j'ai foutu le mien.
À côté de ça j'ai quand même pu constater que les palettes de mouvements de Lara faisaient d'elle un personnage vraiment agréable à jouer, et ce malgré la configuration de touches hasardeuses. Pis bon, en jouant sur PC, j'ai les sauvegardes à volonté ainsi que des niveaux supplémentaires donc je vais pas trop me plaindre non plus.

Ces trois paragraphes totalement décousus me mènent à quoi ? Eh bien à vous parler de Pokémon. Comme vous le savez peut-être, Pokémon Black and White sort OFFICIELLEMENT dans quatre jours au Japon. Et je dis bien officiellement, parce qu'apparemment le jeu est déjà en train de se faire vendre par les magasins. D'ailleurs la rom est sortie, du moins d'après les bruits de couloir. C'te folie.
Cela dit aujourd'hui j'ai décidé de vous donner mon avis sur quelques unes des nouveautés annoncées, et aussi sur certains nouveaux Pokémon. Bon, grâce à l'Internet, on a quelques pages du mode d'emploi. Et là dedans, un Pokémon en particulier a attiré mon attention.

dimanche 12 septembre 2010

C'est l'heure du d-d-d-d-d-deuxième blindtest !

Voilà voilà je crois pas que je ferai un autre blindtest avant longtemps, cela dit je vous en propose un nouveau ENCORE PLUS FOU.
Il se divise cette fois en deux : Un blindtest jeux vidéo, un blindtest animés. 12 morceaux par bt. Mêmes critères de points que la dernière fois : Je vous invite à chercher le titre du morceau, son compositeur,  son jeu ou son anim, sa console d'origine (voire toutes ses consoles si vous avez un doute) si c'est un jeu.

Normalement c'est plus facile de répondre que pour le blindtest précédent. Normalement.

BLINDTEST JEUX VIDEO
BLINDTEST ANIMES
Je vous invite à utiliser la plate-forme Divshare si vous souhaitez les télécharger. (En fait j'avoue que j'ai la flemme de les uploader ailleurs)
Au passage on félicite Artemis-Fan pour son score de 43 points rendu en retard pour le bt précédent. Dommage, à quelques heures près, il aurait gagné, on est bien peu de choses.

-Et pour les gens en retard : Je prends pas les réponses envoyées en commentaires, démerdez-vous pour m'avoir en contact quelque part ou pour partager un forum avec moi-
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