Je vais parler d'un sujet qui me tient à coeur, et c'est ce mythique shoot'em up (ou plutôt, cette série mythique), malheureusement peu connu de tous, qui occupe une place assez importante dans mes préférences pour pouvoir se hisser au rang de "Best game evarr".
Thunder Force c'est avant tout un jeu vidéo développé par Technosoft qui a connu son âge d'or de 1990 à 1997, dont le scénario se résume à "Le vilain empire ORN a construit un vaisseau super puissant pour faire chier la Fédération de la Galaxie" mais heureusement, ça se développe assez vite pour devenir relativement épique à partir de l'épisode IV.
Faisons une petite chronologie des chapitres vidéoludiques composant cet univers.
Nous avons donc en premier
Thunder Force I, qui s'est vite fait oublier. Tellement vite que très peu d'articles sur l'interouaibe parlent du premier opus de la série, c'est dire. D'ailleurs, celui-ci est le SEUL opus à ne pas être sorti sur une console de salon, mais sur des ordinateurs tels quel que le Sharp X ou le NEC PC-6001. Des processeurs au nom tellement nébuleux que je préfère les oublier.
Étant donné qu'il est absolument inintéressant et se contentant de poser uniquement les bases scénaristiques, je vais m'empresser de parler de
Thunder Force II (Megadrive)Sorti sur MegaDrive en 1988, on atteint déjà un meilleur niveau technique, les graphismes sont plus beaux, et cette fois-ci nous avons deux gameplays différents, chacun appartenant à un niveau :
1 - Une phase de jeu en vue du dessus (uniquement dans les niveaux impairs càd, les niveaux 1; 3, 5, 7, etc), où l'on doit "BOURINNER TOUT CE QUI BOUGE" et détruire toutes les sortes de bases de l'ennemi en éliminant leur "noyau" (il y en a 4 par niveaux)
Ce mode de gameplay est incroyablement chiant et vide, parce qu'il y a un manque cruel d'action et que les niveaux sont longs, longs, longs....
2 - Une phase de jeu classique, en 2D, à la R-Type ou Gradius. (pour les niveaux pairs, 2, 4, 6 ,8 etc) Qui deviendra plus tard le mode de jeu par défaut et unique du jeu. Mode de jeu dans lequel nous avons à l'évidence un niveau à défilement automatique de gauche à droite et un boss à la fin.
Mais ce qui fait le principal intérêt du jeu, c'est la possibilité d'alterner entre 5 armes, 2 par défauts, upgradables, et 2 autres à récupérer par des bonus (je suis pas sûr du chiffre).
Anecdote étrange, on pouvait choisir les niveaux dans les options, jusqu'à niveau 6.
Vient après
Thunder Force III (Megadrive)
Le jeu se passe 100 ans après les événements du premier épisode et prend place juste après le second, l'empire ORN reconstruit un vilain robot pabo etc bref je vous épargne les détails.
Et cette fois, c'est du lourd. On a une nette amélioration graphique, des musiques géniales et un gameplay bien plus fluide. TechnoSoft nous montre qu'ils savent apprendre de leurs erreurs et ont corrigé TOUS les défauts de TFII.
À présent nous pouvons choisir le premier niveau que l'on veut jouer parmi les 5 disponibles, le reste s'enchaînant tout seul. Mais ce n'est pas tout, nous avons en tant que nouveautés :
- Une extension de la palette des tirs, il y a donc 2 tirs par défauts upgradables, et 3 tirs à avoir en récupérant certains bonus.
- Nous pouvons modifier la vitesse de déplacement du vaisseau parmis 4 niveaux (pour les parties plus délicates etc)
- Un scrolling plus original, qui se déplacera parfois à l'envers, ou qui accélèrera selon les phases de certains niveaux, et dieu que ce système de scrolling est bien utilisé.
Inutile de dire que ce chapitre s'affirme comme l'un des jeux les plus cultes de la MegaDrive, mais le meilleur reste à venir avec la sortie de
Thunder Force IV (Megadrive)
Vous trouviez les graphismes de TF3 somptueux ? Ceux de TF4 sont magnifiques
Vous trouviez les musiques de TF3 entrainantes ? Celles de TF4 pulvérisent tout
Vous trouviez que TF3 était un jeu parfait ? Vous n'avez encore rien vu.
Et je le dis, ce chapitre là est sûrement le meilleur de la série, c'est mon jeu préféré et sa place est fortement méritée.
Le scénario est certes, toujours aussi linéaire, il faudra attendre le V pour avoir droit à quelque chose de développé, mais mis à part ce point, le jeu est absolument transcendantal.
On est accueilli par une introduction sublime, qui nous fait arriver sur un menu start sublime, et où une pression sur le bouton start nous fait arriver tout droit sur un menu de sélection des niveaux sublime. Avec 4 niveaux à notre disposition, cette fois-ci sélectionnables dans l'ordre que l'on veut.
Je préfère vous le dire tout de suite, je n'ai jamais vu un jeu aussi BEAU sur MD, à croire que chaque pixel a été soigneusement déposé par une quelconque entité supérieure. Pour l'OST idem, nous avons de sons de qualité incroyablement rare, sachant que ces derniers proviennent quand même d'un petit jeu en 16 bit, de plus que les compositeurs n'ont pas chômé, j'ai rarement écouté une OST aussi excellente lorsqu'elle ne provient pas d'un Megaman. (l'ending est absolument sublime et je ne parle même pas du reste)
Nous avons de plus un bonus après avoir terminé le jeu pour la première fois : l'apparition de 9 omakes (musiques faites pendant le développement mais inutilisées), c'est peut-être un peu maigre mais dois-je rappeler que les musiques de ce jeu sont remarquables ?
Au niveau scénaristique, si il y a une seule chose à retenir, c'est le vaisseau principal, Rynex, qui, contrairement à ses prédecesseurs (un nouveau vaisseau par chapitre), se fait partiellement détruire à la fin du jeu, d'ailleurs, l'écran qui s'affiche après le générique de fin est vachement énigmatique
J'en viens ensuite à
Thunder Force V (Sega Saturn / PSX)Nouvelle plateforme, nouveaux graphismes, nouvelles bases.
Pour certains, c'est le meilleur de tous, pour d'autres c'est un épisode bon mais sans plus. Personnellement je n'y ai jamais joué je me suis contenté de voir des vidéos sur youtube, mais j'aurais largement préféré que TechnoSoft s'en tienne à la 2D, car un shoot en 3D m'a toujours rebuté. On dénotera un petit changement au niveau des musiques, qui restent excellentes, avec le remplacement du trio Tomomi Ootani, Toshiharu Yamanishi, et Takeshi Yoshida par Hyakutaro Tsukumo, qui est tout aussi génial que les trois réunis.
Cette fois-ci, nous avons droit à un VRAI scénario, pas l'ersatz anecdotique des épisodes précédents, non, une véritable intrigue qui, cette fois, ne sert pas de prétexte.
En résumé :
Rynex ayant été très endommagé par son combat final contre le dernier boss de TF4, les pilotes s'étant éjectés, le vaisseau resta à la dérive dans l'espace jusqu'en 2106 où il est découvert par la sonde EASA nommée SEKIKA 3, provenant de la Terre. (et c'est là que nous apprenons que la Fédération des Galaxies est totalement inconnue à la Terre et que nous avons jusque là été dans un "trip" "alien vs alien", à savoir que, sur multiples artworks, les "aliens" de cette fédération ont tout d'humain)
Le vaisseau est ramené sur Terre pour être étudié par les scientifiques, problème, la technologie de ce vaisseau est bien trop avancée pour les chercheurs terriens, alors ils décident de créer l'IA nommée "The Guardian", IA qui finira par dévoiler toutes les facettes de Rynex et qui permettra un développement technologique phénoménal pour l'être humain.
L'Homme se mettra alors à créer des flottes spatiales pour coloniser les autres Terres.
Pour des raisons inconnues, Guardian utilisera une de ces flottes pour attaquer la Terre, et la décimera accessoirement de moitié, alors les scientifiques décident d'envoyer Cenes Crawford UNE pilote d'élite pour détruire Guardian.
Et c'est juste l'introduction, et encore j'ai omis pas mal de détails.
Par ailleurs, il est noté dans le scénario de TF5 le développement d'une nouvelle technologie appelée "Mort Circulaire", qui consiste à cloner le pilote de tel ou tel vaisseau après que ce dernier ait été détruit, ce qui explique logiquement le système classique consistant à avoir plusieurs vies.
Si vous voulez le résumé complet c'est par là : http://en.wikipedia.org/wiki/Thunder_Force_V
et je vous encourage grandement à tout lire.
En fait si je m'attarde autant sur le scénario, c'est justement parce que c'est ce dernier qui rend TF5 aussi épique dans mon opinion, j'imagine que le scénario peut paraître simpliste mais pour un shoot'em up tel que Thunder Force on n'a pas besoin de plus. Surtout que l'ending est absolument roxxante car elle nous délivre le point de vue de Guardian sur les événements du jeu : http://www.youtube.com/watch?v=3ou_VIq12iA
Et après tout cela ?
TechnoSoft ne donnera plus de signe de vie. Pourtant c'était pas le succès qui manquait, mais pour des raisons que je ne comprends pas, ils ont arrêté de développer des jeux.
Enfin, jusqu'en 2008, où, contre toute attentes, on nous dévoile la sortie de
Thunder Force VI (PS2)On pensait l'espoir perdu. On avait cru que TF5 n'aurait pas de suite. On croyait TechnoSoft mort avec le temps. Et pourtant. Et pourtant mes amis.
La trame scénaristique de Thunder Force VI retourne à des bases plus basiques, 10 ans après TFV, l'humanité vit un âge de prospérité, jusqu'à l'approche de l'Orn Faust. ORN qui est, rappellons-le, l'antagoniste PRINCIPAL de Thunder Force (qui était toujours présent dans le V, sans être pour autant la cible principale).
Honnêtement, malgré sa modestie graphique, je trouve que Thunder Force VI est un must-have, peut-être parce que je suis un fan et que je suis frustré de pas avoir eu le jeu sorti en europe, mais il me réconcilie doucement avec les shoot'em ups à sprites en 3D. On a de surcroît une difficulté remarquablement bien dosée (et déclinée en moults modes) et un gameplay qui reste fidèle à la série.
Oui mais voilà, l'OST n'est pas digne de TF. On a beau nous avoir flanqué les compositeurs de Rayforce et de Raiden, je trouve la bande son relativement fade, et une grande chose qui m'a déplu aussi, c'était la gueule du dernier boss. Un boss de fin ridicule, avec une musique qui ne colle pas du tou à la situation, pour la première fois, j'ai l'impression que TechnoSoft se fout de ma gueule, je veux dire, que l'on regarde les derniers boss de TFIV, et de TFV, comment peuvent-ils nous coller quelque chose d'aussi minable qu'un bébé alien géant au design risible dénué de charisme ? Non, je ne comprends pas. Ça sent légèrement le bâclé.
Ce sont cependant les seuls points noirs que je peux reprocher au jeu, qui malgré ces défauts, reste épique car appartenant à la lignée des Thunder Force.
Voilà, c'était juste pour vous parler de mon shmup fétiche car je le trouve en soi au sommet de la perfection vidéoludique et que même encore aujourd'hui, je reste inlassablement émerveillé devant ce bijou du 10ème art (pas pour l'épisode VI, oh non, mais le 4 et le 5 résument à eux-même la supériorité de cette série).
Car Thunder Force est et restera un exemple du shoot'em up épique.
Merci à Évo pour la correction de l'article. %)
La première s'appelle phéropode.
Il s'agit de spores d'insectes géants, les fourmilions, et ça permet de les CONTRÔLER. Sauf les reines. Impitoyables, les reines, presque aussi dangereuses qu'un tank de L4D mais beaucoup plus lentes. Même si la reine que j'ai croisé dans Episode One était beaucoup plus véloce, omfg.
Quant à la deuxième, c'est le pistolet anti gravité Point Zéro. Au début du jeu, on nous offre un pistolet anti gravité. Bon. Il a des fonctions sympathiques, mais rien de bien transcendant. Et puis traverser Ravenholm, l'un des pires passages du jeu, en butant les zombies à l'anti gravité, BOF.
MAIS VOILA. Les évènements programmés font que, vers la fin du jeu, votre pistolet anti gravité va CHANGER OMG OMG OMG. Il va donc passer en mode Point Zéro, ce qui lui offre plus de fonctions. Le pistolet de base pouvait attraper et détruire les objets ? Le nouveau en fait autant avec des êtres vivants et des boules de plasma. Ouais, les mêmes qui ont été reprises par la suite dans Portal.
D'ailleurs tout le passage qui se déroule dans le Cartel est un ingénieux puzzle, dont la qualité est bien supérieure à Portal. C'est malheureusement un peu court, mais, QUELLE CHANCE INCROYABLE, cette expérience de jeu se poursuit pendant le début d'Episode One, la suite directe du jeu.