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vendredi 2 octobre 2009

Je vous vois.

Voilà un nouveau type de billet, histoire de fêter pleinement l'avènement de Underground Time Lab 2.0.
Enfin, ce n'est pas vraiment nouveau. Un article du même genre était en effet présent dans l'Outsider Game Mag de Mai dernier.

Quoi qu'il en soit, l'article du jour est consacré à un personnage.
Lequel, me demanderez-vous certainement.

Eh bien aujourd'hui, notre sujet d'expérimentation sera la Tourelle de Portal.



La tourelle est, somme toute, un être non dénué de cœur et d'un certain sens de l'humour. Alors oui, elle tire sur le sujet de test. Mais elle fait son boulot, la pauvre. Il faut savoir que les conditions de travail à Aperture Science, pour les tourelles, sont plutôt contraignantes.
Elles bénéficiaient certainement d'un entretien poussé à l'origine, mais que voulez-vous, Aperture Science ne peut plus vraiment se targuer de véritablement bénéficier d'employés. Le personnel, depuis l'époque où la société produisait des rideaux de douche, a connu de nombreux changements.
Et maintenant, les tourelles se retrouvent bien seules.

Il faut savoir qu'elles ne sont pas payées. Et elles ne peuvent pas se plaindre à ce niveau-là, n'étant malheureusement que de simples robots.

Enfin, simple, ça reste encore à voir.
Leur fonction de base est de tirer sur tous les êtres vivants à leur portée. Cela dit, elles disposent d'une intelligence artificielle ultra développée et d'une palette de dialogues empreints d'un ton sarcastique plein de fraîcheur. VÉRITABLEMENT.

La tourelle est un super compagnon. Celles construites par les ingénieurs de Team Fortress 2 sont des jouets, comparées à ces merveilles d'ingénierie et de précision.

En parlant d'UTL 2.0, voici un résumé des changements qui justifient une telle appellation:
-Nouveau graphisme, même s'il est à l'essai depuis quelques temps déjà.
-Modification de la barre de navigation.
-Incorporation de Twitter.
-Remaniement global du menu, même si la barre de droite reste relativement égale à elle-même.

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